--- Recent changelog --- --- 2020 --- --- V 1.6.5 #77 --- Cambios Generales + Solucionado un error que no permitía salir de la cárcel siendo republicano. + Solucionado un error relacionado en la creación de Clanes. + Solucionado un error relacionado con la Captura de Fuertes. + Solucionado un error relacionado con los NPCs enlistadores. + Solucionado un error relacionado con el Npc "Porza", vendedor por Cristales de Alkar. + Solucionado un error visual del objeto "Túnica Reforzada". + Solucionado un error relacionado con el drop de los NPCs Hostiles de Dungeon Farzhe. + Solucionado un error entre ceguera y estupidez. + Solucionado un error en las facciones y los rangos. + Solucionados varios errores relacionados con el Spawn Global. + Eliminadas las limitaciones de hambre y sed en ataques especiales. + Siempre que se ingresa en combate se pierde la Invisibilidad. + Se permite el casamiento entre personajes del mismo sexo. + Los mensajes de apertura de contenedores se muestran solo a los aliados en área. + Se elimina el cartel que advierte al usuario que murió. + Se elimina el mensaje de "No tengo trabajo para ti en este momento" cuando el NPC no tiene quest para entregar. + La pérdida de inventario en forma total es a partir de nivel 40. Antes de ese nivel, dependerá la zona en la que muera el jugador y perderá entre 1 y 2 ítems equipados al azar. + Se requiere como mínimo nivel 30 para retirarse de la facción original. El comando /RETIRAR también expulsa de la facción, armada y/o clan sin necesidad de clickear el NPC. Siempre convierte al usuario en renegado. + Se remueve la reducción de experiencia de Renegados. + Se elimina la experiencia por golpe. + Se permite completar algunas quests en grupo. + La experiencia y el oro en los grupos se reparte en el área únicamente y no se pierde al tener un miembro o más lejos. + Los NPCs no spawnean en el área de visión del usuario. + Aumentado el valor de los peces considerablemente, volviendo a la Pesca mucho más productiva. Dungeons Instanciados + Habilitados nuevamente los Dungeons Instanciados: Madriguera de los Caídos y Cueva Aranhae. BattleGrounds + Aumentada la experiencia de los BattleGrounds rotativos. + Agregadas Arenas 1v1, 2v2, 3v3 para niveles 40-44 y 45-49. + Agregada recompensa diaria a las Arenas, hasta un máximo de 10 victorias por día en cada categoría. Clanes + Fuertes: Solucionado un error de captura de los mismos. Objetos + Reducido el coste, los skills necesarios y el nivel requerido (nivel 15) en los siguientes objetos: Poción de Remover Parálisis, Poción de Invisibilidad, Poción Anti-Ceguera y Poción Anti-Estupidez. + Poción de Remover Parálisis (Alquimia): Reducido el coste de 750 a 375 Raíces. + Poción de Resucitar (Alquimia): Reducido el coste de 1000 a 550 Raíces. + Poción Roja y Azul (Alquimia): Aumentada la cantidad producida de 250 a 500 unidades, el coste sigue siendo de 40 Raíces. + Ahora las vestimentas especiales se caerán con normalidad. Mejorada la defensa y reducido el coste de las mismas. + Coraza Clerical: Disminída la defensa a 34/34 y aumentado el coste levemente. La clase Nigromante ya no puede utilizarla. + Orbe Vampírica: Ahora solo roba vida con los ataques mágicos. + Anillo del ladrón: Desactivado temporalmente el efecto mágico. Misiones (Quests) + Solucionado varios errores relacionados con Quest Repetibles, de Historia y Faccionarias. Incluido drop de objetos, experiencia, oro y cantidad de npcs en los mapas. + Ahora las quest iniciales de los npcs Moris y Arthur, son hasta nivel 10. Las mismas no son, ni nunca fueron requeridas para ingresar a una facción. + Mejorada sustancialmente la experiencia de las quest de historia de nivel 1 al 40. + Misiones Grupales (Nuevo): Agregadas misiones grupales de nivel 19, 24, 29, 34, 39 y superiores a nivel 40. Las mismas se podrán completar en grupo, beneficiando a cada integrante del mismo. + Las siguientes misiones de Boss, pasan a ser Misiones Grupales: Kern Ghard, Archimago Abisal, Segador Ancestral y Gorgona. + Misión de Exterminio de Zombies: Ahora el NPC Yoringel estará dando la quest a Republicanos, Imperiales y Renegados. El mismo estará situado en Ullathorpe. + Misión Saqueo del Desierto (30-40): Nueva misión repetible creada para Renegados ubicada en Rinkel. + Misiones Faccionarias: Se agrega una misión extra para ingresar a una facción. La misma pedirá matar 100 enemigos en caso de querer ingresar a la Sagrada Orden o ser miembro de la Legión Dorada. En el caso de las Hordas del Caos, requerirá la muerte de 150 enemigos. Criaturas Hostiles + Reducido sustancialmente el daño de las criaturas que posean menos de 3000 puntos de vida. + Reducido el rango de lanzamiento de hechizos en las criaturas inferiores a 3000 puntos de vida. + Modificado el daño físico, velocidad de ataque e intervalo de magias de todos los Npcs Boss. + Reducida la cantidad de npcs por mapa, modificado los tiempos de respawn de todas las criaturas. + Implementado el regreso a la posición original a la mayoría de las criaturas de nivel 40 o superior. + Agregados nuevos NPCs Boss, los mismos serán requeridos para completar las Misiones Grupales. + Agregado drop de Gemas a las siguientes criaturas: Gólem de Plata (Gema Pétrea), Gólem Infernal (Gema Ígnea), Gólem de Oro (Gema Solar), Gólem de Hielo (Gema Océanica), Vampiro Transformado (Gema Sangrienta), Gran Hechicero de Garveloth (Gema Mística) y Rey Dragón (Gema Terrenal). Las mismas serán necesarias para aumentar el nivel de un Clan. + Templo de Neiran: Aumenta la vida, experiencia y oro de las Criaturas Hostiles de Templo de Neiran. Clases + Sacerdote: Reducido el coste de maná de Relámpago Celestial de 1800 a 1600 puntos. Eliminado el intervalo (enfriamiento) de Remover Parálisis. Aumenta levemente el daño con armas. + Mago: Aumenta levemente el daño con armas. + Druida: Reducido el daño con arcos considerablemente. Ya no puede usar "Cazador de Sueños". Disminuye la vida en 8 puntos aproximadamente. + Clérigo: Descarga Flamígera ahora posee una nueva animación. Disminuye el daño con armas en 3 puntos. Ya no puede utilizar Armadura de Placas Rojas y Armadura de Placas Verdes. + Nigromante: Rework de hechizo "Sollozo Etéreo" y disminuído su daño base a 118/126. Mejorado el sonido del hechizo "Flama Eterna". + Asesino: Aumenta el daño de "Sentencia de la Muerte" de 88/92 a 90/96 puntos. Razas + Elfo Drow: Aumenta el daño con armas en 1 punto. + Elfo: Aumenta el daño con armas en 3 puntos. + Gnomo: Aumenta el daño con armas en 3 puntos. Combate + Cazadores: Ahora las Flechas Explosivas y Flechas Eléctricas causarán daño en Área a los NPCs. Se podrán crear por Carpintería a un bajo coste. + Gladiadores, Mercenarios y Guerreros: Ahora poseen Hachas Arrojadizas que causarán daño en Área a los NPCs. Se podrán comprar en los diferentes Armeros de las ciudades. + Solucionado un error que permitía el ataque en montura y embarcación. + Ahora los objetos no caerán hasta nivel 40. En los dungeons y zonas enemigas caerán dos objetos equipados de forma aleatoria. + Flecha Paralizante: Ahora tiene un daño de 4/5 y paraliza siempre. Enfriamiento 18 segundos. Aumentado el coste de creación a 240 Leños de Robles. + Flecha Incendiaria: Ahora posee un daño de 4/6 e incinera durante 12 segundos. Enfriamiento 60 segundos. + Invisibilidad Superior: Reducido drásticamente el coste de Energía, Maná, aumentado el tiempo de duración y eliminado el enfriamiento. + Invisibilidad: Aumentado el coste de Energía y Maná. Reducido el enfriamiento del hechizo a 6 segundos (antes 24 segundos). Próximamente: + Guerreros: Las Hachas poseerán un ataque especial en área basado en una parte del daño principal del arma. -- V 1.6.5 #76 --- + Aumentado a 3 el límite de personajes de usuarios no-premium. + Reintegros realizados (Ver sección de Promociones en Control de Cuenta). ADVERTENCIA: Quienes hayan recibido un Cofre Supremo IV también recibirán una montura única luego. + Solucionado un error visual del texto al abrir cofres. + Fixes generales en Quests e Items. + Mejoradas Quest repetibles y Quest premium, tanto en experiencia como en recompensa. + Mejoradas las Quest de nivel 40 o superior. + Ajustado el drop global de objetos. + Solucionado un error que permitía tirar los objetos de Quest iniciales. + Solucionado un error relacionado con el drop de Medallas de Plata de los guardias de la Sagrada Orden. + Madriguera de los Caídos y Cueva Aranhae, estarán temporalmente cerrados. + Reducido el tiempo de desconexión por inactividad. + Solucionado un error relacionado con el Bote. + Solucionado un error en la Quest de Agua de Vida (Lágrima de Sirena). -- V 1.6.5 #75 --- Cambios Generales + Experiencia - Aumentada drásticamente la curva de experiencia y la dificultad. + NPCs: - Se redujo drásticamente la vida y el tiempo de respawn de todas las criaturas del juego. - Ajustados valores de experiencia y oro en base a la vida reducida. - Implementado nuevo sistema de farmeo en cada dungeon de nivel 40 o superior. - Eliminados de spawn global los NPCs Boss: Kern Ghard, Archimago Abisal, Guarda del Pantano y Gorgona. - Guarda del Pantano: Eliminado. - Segador Ancestral: Nueva criatura, reemplaza al Guarda del Pantano. - Npcs Boss (no incluye dragones): Ahora aparecerán en sus respectivos dungeons, sin avisos globales. - Ghoul: Criatura que habita en Dungeon Farzhê. - Baskrull: Criatura que habita Dungeon Farzhê. - Banshee: Ubicada en Cueva Aranhae. - Asolador de Aranhae: Ubicado en Cueva Aranhae. - Djinn (Boss): Ubicado en Cueva Aranhae. + Dungeons Instanciados (nuevo): - Cueva Aranhae: Dos grupos de cinco (5) integrantes, atrevesarán un laberinto, lucharán contra criaturas y entre sí para hacerse con la recompensa que otorga el poderoso Djinn (Boss). Se accede mediante el menú de BattleGrounds - Madriguera de los Caídos (premium): Dos grupos de cinco (5) integrantes lucharán entre sí para hacerse con el control del dungeon, al final deberan enfrentarse a la temible Lilith (Boss) para obtener la recompensa. Se accede por el mapa Isla Devastada. + Clanes: - Fundar Clan: Ahora se hace mediante una Quest ubicada en la ciudad Nueva Esperanza. Al finalizarla se obtiene un Manual de Liderazgo. - Requisitos: Orbe de Clan (1.000.000 de Oro) y Gema Lunar. - Al deshacer un clan, se pierde la totalidad de "Puntos de Liderazgo". - Slots de Clan: Al fundar un Clan se empieza con cinco (5) slots, para poder aumentarlo pedirá diferentes requisitos, hasta un máximo de diez (10). + Captura de Fuertes (Nuevo): - Se agregaron cuatro (4) fuertes capturables por el mundo: Fuerte Khurz, Fuerte Khelem, Fuerte Valandar y Fuerte Central. - Para poder capturarlo, deberás ser miembro de una facción y pertenecer a un Clan. Al capturarlo, pasarán 30 minutos para que alguien pueda capturarlo nuevamente. - Capturar un fuerte otorga puntos de clan, requeridos para subir el nivel del mismo. Manetener el fuerte capturado, otorga puntos de clan. - Los fuertes estarán habilitados cuando la cantidad de Clanes en el servidor sea mayor de cinco (5). + Facciones: - Caos: Ahora se accede mediante una cadena de 9 Misiones (Quest). El grado de dificultad es mayor que el resto de facciones. - Sagrada Orden: Ahora se accede mediante una cadena de 8 Misiones (Quest). Serán requeridas Misiones de historia para pertenecer a esta facción. - Legión Dorada: Ahora se accede mediante una cadena de 8 Misiones (Quest). Serán requeridas Misiones de historia para pertenecer a esta facción. + Misiones (Quest): - Eliminadas todas las misiones actuales. - Se agregaron 30 misiones de historia que acompañan el progreso del personaje. - Se agregaron 25 misiones repetibles que acompañan el progreso del personaje. - Se agregaron 15 misiones premium que acompañan el progreso del personaje. - Se agregaron 20 misiones faccionarias que acompañan el progreso del personaje y serán requeridas para ingresar a una facción. - Se agregaron 11 misiones diarias, 5 misiones diarias premium y una misión Legendaria premium. - Se crearon más de 60 objetos de Quest. - Drop de NPCs: Ahora solo dropearán los objetos de Quest, si se tiene la Quest activa. Al llegar al requisto, el/los NPCs dejarán de dropear dicho objeto. + Objetos: - Drop de Objetos: A partir de nivel 30 se dropearán todos los objetos de forma regular. Antes de nivel 30 solo perderás 1 objeto equipado y el 40% de los materiales si no estás en una zona de tu facción. - Implementados: Roca de Fuego, Roca de Viento, Roca de Tierra, Roca de Agua. Los mismos serán requeridos para la creación de objetos de Profesión y Set, se obtienen en los diversos Dungeons. - Implementados: Cristal de Fuego, Cristal de Viento, Cristal de Tierra y Cristal de Agua. Los mismos serán requeridos para la creación de objetos de Set, se obtienen de NPCs Boss. - Modificadas Armaduras y Túnicas Faccionaras: Ahora se obtienen por Gemas Rag y pueden ser dropeadas al morir. - Implementados Cascos, Gorros, Escudos, Libros y Armas Faccionarias: Se obtienen por Gemas Rag y pueden ser dropeadas al morir. - Vestimentas y Armaduras iniciales: No pueden ser utilizados por nivel 30 o mayor. - Drop de Objetos: Reducido de nivel 40 a nivel 30 el beneficio de NO-DROP de objetos. - Cofre Legendario: Puede contener objetos que serán útiles para tu clase, raza y género. Se obtienen de NPCs Boss. - Embarcaciones: Eliminado el combate en el agua. Ahora todas las clases tienen acceso a todas las embarcaciones. - Casco Vikingo: Aumentada la defensa a 48/48. Aumentado el coste de creación. - Yelmo Alado: Ahora posee RM +8. Reducida su defensa a 42/42. - Báculo de Hechicero (DM +10): Aumenta el daño 20/23. - Vara Mágica (Dm+10): Eliminado. - Casco Nórdico: Ahora posee un extra de RM +4. Cambia el coste de fabricación. - Armadura de Placas Doradas (RM +10): Aumenta la defensa de 38/38 a 44/44. - Flecha Paralizante: Aumenta el daño de 1/3 a 9/11. - Azote de los Cuatro Vientos: Eliminado ataque especial, otorgado -75ms de velocidad de ataque. + Profesión: - Poción de Remover Parálisis (Alquimia): Ahora se pueden hacer mediante Alquimia. Limitadas a clases Guerreras. - Poción de Resurreción (Alquimia): Resucita a un aliado, CD 5 minutos. - Poción de Invisibilidad (Alquimia): Ahora otorga Invisiblidad Superior durante 12 segundos, CD 30 segundos. Limitadas a clases Guerreras. - Ahora todas las pociones de Alquimia, se caerán al morir. - Aumentada la cantidad y reducidos los tiempos de spawn de NPCs Recursos: Árboles, Arbustos y Yacimientos. - Creación de Armas: Ahora pide como requisito extra Rocas de Fuego. - Creación de Armaduras y Túnicas: Ahora pide como requisito extra Rocas de Tierra. - Creación de Gorros y Cascos: Ahora pide como requisito extra Rocas de Agua. - Creación de Escudos y Libros: Ahora pide como requisito extra Rocas de Viento. Cambios de Combate + Clases: - Clérigo ¡Nueva clase!: * Vuelve la clase Clérigo (Semi-Mágica) pero esta vez con un aura tenebrosa y sombría. * Daño con armas: Por encima de una semi mágica promedio, por debajo de una semiguerrera promedio. * Mejor equipo de tienda: Armadura de placas rojas, Yelmo, Escudo Sereno y Espada de plata. * Mejor equipo de profesión: Armadura de placas completas +2, Armadura de placas doradas RM +10, Escudo Mediano, Escudo de reflexión RM+15, Casco legendario, Casco Bifurcado Rm +8, Solerius DM +6 y Sica de Fuego. * Descarga Flamígera: Castiga al enemigo con fuego infernal, causando entre 98 y 110 puntos de daño. * Regeneración Umbría: Sacrifica una parte de tu salud para regenerar entre 40 a 55 puntos de vida a un aliado. * Condena Infernal: Causa entre 4 a 6 puntos de daño e inmoviliza a la víctima. Coste 380 de maná. * Llamarada Abismal: Castiga al enemigo con fuego infernal, causando entre 116 y 132 puntos de daño. - Mago: * Reducida la curva de vida por raza de manera progresiva. Gnomo: 331, Elfo: 340, Elfo Drow: 349, Humano: 360, Humano Abisal: 368, Orco: 373, Enano: 380. * Las razas: Orco, Enano y Humano Abisal no utilizan los hechizos: Juicio Final y Lamento de la Banshee. - Sacerdote: * Cambiado el nombre Clérigo por Sacerdote, adaptándose más al rol de la clase. * Reducida la curva de vida por raza de manera progresiva. Gnomo: 335, Elfo: 344, Elfo Drow: 353, Humano: 364, Humano Abisal: 372, Orco: 377, Enano: 384. * Tempestad: Reducido el coste de 1050 pts a 1000 pts. Reducido el daño de 120/124 a 118/122. * Portal Planar: Ya no puede utilizarlo. - Nigromante: * Sollozo Etéreo (Nuevo): Causa entre 115 a 130 puntos de daño y atraviesa la Resistencia Mágica de la víctima. * Flama Eterna(Nuevo): Causa entre 128 a 136 puntos de daño a la víctima. * Reanimar Espíritu(Nuevo): Reanima a un aliado en un breve período de tiempo. * Portal Planar: Ya no puede utilizarlo. * Implosión: Ya no puede utilizarlo. - Druida: * Mejorado el intervalo de combo entre Proyectiles y Hechizos en -175ms. * Desenredar: Remueve la parálisis y restaura entre 4 a 6 puntos de vida. * Arco de Cazador: Ahora puede utilizar este objeto. - Bardo: * Aumentada la velocidad de ataque (negativamente) a 1175ms. * Reducida la Resistencia Mágica en 1%. * Aumentada la vida en 5 pts aproximadamente. - Asesino: * Aumentada la velocidad de ataque (negativamente) a 1175ms. * Sentencia de la Muerte: Disminuído el daño a 88/92. * Ajustado el golpe mínimo. - Paladín: * Castigo Divino: Disminuído el coste de mana de 600 a 575 puntos. - Berserker: * Yelmo Alado: Ahora puede utilizar este objeto. * Armadura de Dragón Negra: Ahora puede utilizar este objeto. * Escudos: Ahora puede utilizar una gran variedad de escudos. * Arreglado un error relacionado con el daño de la clase. - Guerrero: * Aumentada la vida de forma significativa, 15 puntos aproximadamente. * Aumentada la resistencia mágica en 1%. - Gladiador: * Aumentada la vida de forma significativa, 25 puntos aproximadamente. * Aumentada la resistencia mágica en 1%. * Mejorada la velocidad de ataque en: -25ms. - Cazador: * Aumentado (negativamente) el intervalo de ataque a 1175ms. * Furor Ígeno: Eliminado. * Presteza (nuevo): Disminuye (positivamente) el intervalo de ataque en -100ms durante 9 segundos. * Liberación (nuevo): Elimina los efectos de control (paralizar e inmovilizar) a coste de gran parte de tu energía. * Aumentada la resistencia mágica en 1%. * Disminuye la vida en 20 puntos aproximadamente. * Equilibrado el Daño con Protectiles por raza: Gnomo 0.105, Eflo 0.15, Elfo Drow 0.11, Humano 0.12, Humano Abisal 0.13, Orco 0.155 y Enano 0.14. - Mercenario: * Furor Ígeno: Eliminado. * Reducida la vida en 25 puntos aproximadamente. * Arpón Fulminante (nuevo): Causa entre 60 a 75 puntos de daño. * Modificados los intervalos de arrojadizas: Gnomo: -35ms, Elfo: -50ms, Elfo Drow: -50ms, Humano: -35ms, Humano Abisal: -25ms, Enano: 15ms, Orco: 25ms. * Modificado el daño en arrojadizas en las razas: Gnomo: -6 pts, Elfo: -3 pts, Elfo Drow: +4 pts, Humano: + 9 pts, Humano Abisal: + 13 pts, Orco: +19 pts, Enano +15 pts. * Aumentada la resistencia mágica en 1%. Enano: * Mejorada la velocdiad de ataque con Armas y Artes Marciales en 25ms (positivamente), posee 50ms menos que el Orco. Elfo: * Mejorada la Defensa con Escudos significativamente. Gnomo: * Mejorada la Defensa con Escudos significativamente. + Hechizos: - Los hechizos zonales solo afectarán a NPCs. - Bomba máagica: Aumentado el daño a 20/35. - Tormenta de fuego: Aumentado el daño a 35/55 - Corriente eléctrica: Limitada a las clases: Mago, Clérigo y Nigromante. Aumentado el daño a 75/90. Cooldown: 4,9 segundos. - Tormenta Ácida: Eliminado el efecto de envenenar. Aumentado el coste de mana a 500 puntos. Aumentado el daño a 40/65. Cooldown: 9,8 segundos. - Terremoto: Limitado a las clases: Druida y Bardo. Aumentado el daño a 80/100. Cooldown: 4,9 segundos. - Disminuídos levemente los requisitos de los hechizos iniciales. Arte Visual + ¡Vestimentas "Retro" Disponibles Temporalmente!: - Vestimenta de Noble Rojiza. - Vestimenta de Noble Dorada. + Criaturas: - Golem Infernal: Nuevo Diseño de Golem Infernal. Eventos Automáticos + ¡Evento Fidem!: - Nuevo evento automático. Aplicable a quests automáticas ubicadas en Arghal "Arfideti" y "Kirdhum". - Recompensas: Armadura Fidem (Altos y Bajos) según quest automática a realizar. + Prisión de Azael (Próximanente): - Corrección de errores. + Invasión (Próximanente): - Vuelve el tan aclamado evento Invasión. - Diferentes criaturas atacarán las ciudades principales. + Invasión de Dragones: - ¡Eliminado! Ahora aparecerán en su Dungeon característico. + Experiencia, Oro y Drop x2: - Eliminados. + NPCs Comerciantes de Copas: - Deshabilitados temporalmente. Shop In-Game + Cofre Vintage: - Contiene pociones de transformación "NPCs Retro". + Scroll de Trueno: - Se remueve permanentemente del juego. + Scroll de Experiencia (+50% +100% +200%): - Se remueve permanentemente del juego. + Scroll de Plano Imagenareum: - Se remueve permanentemente del juego. + Scroll de Intermundia: - Se remueve permanentemente del juego. + Se remueven las siguientes armas: - Espada Heroíca. - Báculo Sagrado. - Chakram Legendario. - Daga Sagrada. - Arco Hierático. + Se remueven las armas obtenidas por cofres - Colmillo de iridio. - Daga Ancestral. - Energía del Inframundo. - Aliento de Dragón. + Se implementan los siguientes objetos: - Scroll de Experiencia (+10%). - Scroll de Experiencia (+25%). + Cofre Cerrado: - Colgante de Cuarzo (Drop +15). - Poción Mágica de Cambio de Sexo. - Pocion Mágica de Cambio de Cara. - Pocion Mágica de Nhareth. - Poción de Metamorfosis: Dragón Legendario. - Anillo de Vampiro. - Anillo de Vampiresa. - Anillo de Fango. - Scroll +10% Experiencia. + Cofre Imperial: - Montura Imperial. - Colgante de Circón. - Colgante de Jade. - Scroll +10% Experiencia. - Poción Mágica de Cambio de Sexo. - Pocion Mágica de Cambio de Cara. - Pocion Mágica de Nhareth. - Poción de Metamorfosis: Dragón Legendario. - Casco o Gorro Imperial (I). - Armadura o Túnica Imperial (I). + Cofre Caótico: - Montura Caótica. - Colgante de Circón. - Colgante de Jade. - Scroll +10% Experiencia. - Poción Mágica de Cambio de Sexo. - Pocion Mágica de Cambio de Cara. - Pocion Mágica de Nhareth. - Poción de Metamorfosis: Dragón Legendario. - Casco o Gorro Caótico (I). - Armadura o Túnica Caótica (I). + Cofre Republicano: - Montura Republicana - Colgante de Circón. - Colgante de Jade. - Scroll +10% Experiencia - Poción Mágica de Cambio de Sexo - Pocion Mágica de Cambio de Cara - Pocion Mágica de Nhareth - Poción de Metamorfosis: Dragón Legendario - Casco o Gorro Republicano (I). - Armadura o Túnica Republicana (I). + Cofre Mítico: - Colgante de Cuarzo (Drop +15) - Colgante de Circón. - Colgante de Jade. - Espada Argentum - Máscara Tío Orco - Máscara Draconaris - Scroll +10% Experiencia - Poción Mágica de Cambio de Sexo - Pocion Mágica de Cambio de Cara - Pocion Mágica de Nhareth - Poción de Metamorfosis: Dragón Legendario Tienda Alkar + Armadura de Dragón (PvE). + Túnica de Dragón (PvE). + Casco de Dragón (PvE). + Corona de Dragón (PvE). + Escudo de Dragón (PvE). + Espada Heroíca (PvE). + Báculo Sagrado (PvE). + Chakram Legendario (PvE). + Daga Sagrada (PvE). + Arco Hierático (PvE). + Brazalete de Ogro. + Orbe Vampírica. + Anillo de Ladrón. + Cofre de Antifaces. Tienda Rag + Filo de Annkor. + Colmillo de iridio. + Daga Ancestral. + Energía del Inframundo. + Aliento de Dragón. + Cofre de Máscaras. + Cofre de Materiales. + Armadura Faccionaria I. + Armadura Faccionaria II. + Casco Faccion I. + Casco Faccion II. + Casco Faccion III. + Gorro Facción I. + Gorro Facción II. + Gorro Facción III. + Escudo Facción. + Arma Facción. + Grifo. Premium + La experiencia Descansar es ahora un beneficio premium. Otorga progresivamente (como máximo) +50% de experiencia Bonus en Nivel 1 hasta un 6% en Nivel 49. + Otorga pasivamente los siguientes beneficios: Experiencia +10%, Oro +5% y Drop +5%. --- V 1.6.4 #65/#74 --- + Solucionado un error que permitía usar Barca en tierra. + Solucionados varios errores relacionados con Arenas y Battlegrounds. + Cambios de seguridad interna. --- V 1.6.4 #63/#64 --- + Solucionado un error visual que permitía usar monturas en interiores. + Solucionado un error relacionado con la defensa del Gorro Ígneo. + Solucionado un error que permitía que los usuarios ingresen con Montura Voladora a lugares en los que no podían utilizarla. + Solucionado un error relacionado con la posición del hechizo Relámpago Celestial. --- V 1.6.4 #62 --- + Solucionado un problema relacionado con el Spawn de NPCs de Templo Kalath. + Solucionado un error en los grupos. --- V 1.6.4 #61 --- + Modificado el tipo de Spawn en los NPCs Boss y en los NPCs de "Madriguera de los Caídos". + Se soluciona un error que causaba que NPCs ataquen de a más de un tile de distancia. + Solucionado un error en algunas flechas que no permitía utilizarlas pidiendo "Nivel 400". + Solucionado un error que permitía usar el Barco al estar Volando. --- V 1.6.4 #60 --- + Se muestran correctamente las barras de vida en aliados en Battlegrounds de equipos. + Se permite el uso del chat faccionario en Battlegrounds. + Se permite subastar todo tipo de objeto comerciable. + Nudillos Diamantinos: Eliminada la bonificación de velocidad de ataque de -50ms. + Mejorado el sistema de restauración y copia de mapas. + Solucionado un error que permitía atacar ciertos NPCs sin que estos ataquen al usuario. + Se agrega posibilidad de Spawn aleatorio en una ubicación del mapa. + Se permite beneficiar miembros del clan. --- V 1.6.4 #59 --- + Solucionado un error en Battlegrounds y Arenas grupales. --- V 1.6.4 #58 --- + Solucionado un error que permitía atacar a usuarios de tu facción. + Solucionado un error que enviaba usuarios al hogar en forma incorrecta. + Bugfixes en general. --- V 1.6.4 #56/#57 --- + Bugfixes en general. --- V 1.6.4 #54/#55 --- + Solucionado el error que no permitía guardar ítems en Banderbill Residencial. + Se remueven las posiciones con cárcel automática y se agregan más entradas a los rings en Ruinas Inexploradas. + Solucionado un error que permitía beneficiar a otros usuarios enemigos en Battlegrounds o Arenas. + Se bloquea el ítem "Gema Abismal" en arenas competitivas. + Se permite ingresar al juego sin verificar cuenta, y crear como máximo un personaje. + Se requiere verificar cuenta para usar la comunicación del juego. + Solucionados todos los problemas con Imperium SHIELD, permitimos que los usuarios decidan (bajo su propio riesgo) deshabilitarlo desde Opciones de Control de Cuentas. + Se envian correctamente los aliados en Battlegrounds y Arenas. + Se agrega cifrado de seguridad a todos nuestros ejecutables. --- V 1.6.4 #53 --- + Se permite equipar y desequipar items estando muerto. --- V 1.6.4 #51/#52 --- + Solucionado un bug que no permitía volar en el agua. --- V 1.6.4 #50 --- + Se consideran aliados para el juego los miembros del mismo clan (se pueden beneficiar, ven sus barras de vida, etc.). + Se permite el combate entre facciones en Dungeons solo durante la Guerra de los Mundos. + Solucionado un error que permitía ingresar con ítems bloqueados a Arenas restringidas. + Colocada correctamente la limitación de niveles en Catacumbas. + Se permite enviar la "Montura de Grifo" entre personajes de la misma cuenta. ADVERTENCIA: Hacer esto en forma repetida puede poner en peligro el objeto en posibles Rollbacks, en este caso el Staff no puede reintegrar objetos que se perdieron por estos motivos o bien por negligencia (mal cuidado) del jugador al dejarlos en el correo demasiado tiempo, etc. Por favor tomar las precaciones que correspondan. + Solucionado un bug que permitía salir de la carcel volando. --- V 1.6.4 #49 --- + Solucionado un bug que transportaba usuarios al hogar en la zona incorrecta. + Reducido el tiempo de teletransportación automática al hogar en zonas enemigas a 15 minutos. + Se eliminan todos los miembros de los clanes excepto al líder para aplicar en forma correcta las limitaciones de los clanes. + No se permite lanzar "Portal Planar" en zonas seguras. Subastas + Solucionado un error que permitía subastar objetos normales. Tales como objetos de tienda, comida, etc. BattleGrounds + Ahora los BattleGrounds "TeamVsTeam" "TeamVsTeam (Asalto)" y "Captura de Bandera", solo otorgan recompensa a los ganadores. --- V 1.6.4 #48 --- + La Montura de Grifo no es comerciable, ni tampoco se puede pasar entre personajes de la misma cuenta. + Se agregan bloqueos para evitar que se puede atacar desde una arena a otra. + Se pueden lanzar hechizos no hostiles solo a miembros del grupo. + Se implementó combate libre entre todas las facciones en Dungeons. + Al ingresar a una ciudad enemiga se coloca un timer que obligará al usuario a transportarse al hogar si permanece más de 30 minutos de tiempo total allí, aunque esté offline. + Se permite el combate en interiores de ciudades enemigas (excepto durante el evento "Guerra Mundial"). + No se permite operar las puertas de las casas en zonas enemigas. + Se muestran barras de vida fijas sobre miembros del grupo. + Se aumenta de 10 a 50 la cantidad de Skins permitidos para habilitar por objeto. Battlegrounds + En los Battlegrounds de Supervivencia se puede salir una vez que se muere. + Se agregaron mas rounds en las batallas de equipo y un Auto Balance de equipos al final de cada round. Imperium SHIELD + Se mejora sustancialmente la eficiencia y seguridad detección de PCs y Navegadores, evitando asi que se tenga que colocar un código de acceso en forma seguida. Clanes + Se realiza un reset general de miembros de clanes. + Se limita inicialmente a 10 miembros máximo por clan. --- V 1.6.4 #47 --- Hechizos + Honor del Paladín: Aumentado el coste de mana de 450 a 700 puntos. Clases + Mago: Aumenta la vida 10 puntos aproximadamente. Ahora posee la vida que tenía antes del parche #36. + Berserker: Solucionado un error relacionado con el daño de la clase. Estaba causando más daño del que debería. + Druida: Aumentado el daño en 2 pts aproximadamente. + Clérigo: Aumenta la vida en 4 puntos aproximadamente. + Paladín: Reducida la vida en 4 puntos aproximadamente. + Mejoras en el nuevo sistema de manejo de paquetes. --- V 1.6.4 #46 --- Eventos Automáticos + Deshabilitados los eventos: Drop x2 y Oro x2. --- V 1.6.4 #45 --- Mapa del Mundo + Habilitadas las Ruinas Inexploradas en Rinkel y Arghal: - Ruinas Inexploradas: * Ubicada en Rinkel. * Nivel 45+. * Insegura. * Drop Activado. * Diseñada para duelos. - Ruinas Inexploradas: * Ubicada en Arghal. * Nivel 45+. * Insegura. * Drop Activado. * Diseñada para duelos. + Agregados más NPCs guardias en Nix, Banderbill, Isla Caótica y mapas aledaños de los mismos. + Agregadas NPCs Sacerdotisas en todos los templos. Armas de Set + Cortafaces Asesino: Reducido el daño de 16/16 a 15/15. + Artejo Angular Bardo: Reducido el daño de 14/16 a 14/15. + Arco de Ebano Cazador: Reducido el daño de 16/18 a 16/17. + Báculo del Lirio (DM +15) Druida: Aumentado el daño de 22/25 a 24/27. + Guanteletes Titánicos Gladiador: Reducido el daño de 14/17 a 15/16. + Garra de Dragón Guerrero: Reducido el daño de 25/27 a 25/26. + Azote de los Cuatro Vientos Mercenario: Reducido el daño de 25/27 a 25/26. + Báculo del Martirio (DM +15) Nigromante: Aumentado el daño de 22/25 a 24/27. + Filo Singular Paladín: Reducido el daño de 25/26 a 24/25. + Espada de Ragbrok: Reducido el daño de 25/27 a 24/25. Armas Cofres (Shop) + Aliento de Dragón (Shop): Reducido el daño de 17/17 a 16/16. Intervalo de: -125ms + Espada Argentum (Shop): Reducido el daño de 25/27 a 23/26. + Daga Ancestral: Reducido el daño de 16/16 a 14/15. + Energía del Inframundo (DM + 16): Aumentado el daño de 22/25 a 25/26. + Colmillo de Iridio: Reducido el daño de 16/16 a 13/15. Armas convencionales + Nudillos de Oro: Reducido el daño de 11/15 a 13/14. + Daga Ígnea: Reducido el daño de 14/14 a 13/13. + Daga Infernal: Reducido el daño de 14/15 a 13/14. + Rompecostillas: Reducido el daño de 15/15 a 14/14. + Arco Élfico: Reducido el daño de 15/17 a 15/16. + Arco Arco del Ermitaño: Reducido el daño de 14/16 a 15/15. + Harbinger Kin: La clase Berserker ya no puede utilizarla. BattleGrounds + Deshabilitados los hechizos: Curar Heridas Críticas, Pregonar la Palabra Divina y Círculo Curativo. Hechizos + Arma Mágica: Aumentado el intervalo de ataque a 1175ms. --- V 1.6.4 #44 --- Bardo + Ajustada la curva de mana de la clase, afectando positivamente a las razas Humano Abisal, Orco y Enano. Hechizos + Solucionado un error en la descripción del Escudo Natura. El mismo otorga 100 puntos de escudo. General + Solucionado un error que no permitía crear personajes. Web + Restaurar personajes borrados, ver accesos de cuenta y modificar nombres fue movido a la sección Premium de la web. + Modificados los costos de restaurar personajes y modificar nombres. --- V 1.6.4 #43 --- Battle Grounds + Ajustadas las recompensas a 20 Gemas Rag por victoria en las modalidades: 1v1, 2v2 y 3v3 (Competitivo). Criaturas + Solucionado un error en el drop de las criaturas de nivel 40 o superior. + Solucionado el drop de Cristales de Alkar y Gemas Rag en Arlequín y Enmascarada. Clérigo + Pregonar la Palabra Divina: Reducida la curación de 70/90 a 70/85. + Curar Heridas Críticas: Reducida la curación de 65/75 a 55/60. + Sanar: Reducida la curación de 60/85 a 55/75. --- V 1.6.4 #42 --- Quests + Solucionado un error en las recompensas (cantidad y tipo de recompensa) en varias Quest. Objetos + Agregado "Escudo de Hierro" como objeto de dos manos. Visual + Solucionado un error relacionado con la Skin de la "Montura de Grifo". + Mejorada levemente la visual de la "Montura de Grifo". + Solucionado varios errores en las nuevas vestimentas. + Solucionado un error relacionado con la máscara "Diabolin". + Solucionado un error en la descripción del npc "Sacerdotisa". Criaturas + Solucionado un error en la cual aparecía el npc "Golem de Hielo" como Spawn Global. + Ajustada la evasión en todas las criaturas. Profesión + Solucionado un error relacionado con la creación de algunos objetos de sastrería. + Ahora los báculos se podrán hacer desde carpintería. Balance General + Ajustado el intervalo de "Proyectil-Hechizo", ahora el intervalo es mayor. --- V 1.6.4 #36 a #41 [MAJOR UPDATE - UPDATE PRINCIPAL] --- Eventos Automáticos + ¡Evento Fidem!: - Nuevo evento automático. Aplicable a quests automáticas ubicadas en Arghal "Arfideti" y "Kirdhum". - Recompensas: Armadura Fidem (Altos y Bajos) según quest automática a realizar. + Prisión de Azael: - Corrección de errores. NPCs Globales + Rework Quest Automática: "Lahria". - Se desactiva la quest. Ahora el NPC Global "Enmascarada" dropea una máscara aleatoria. + Nuevo NPC Global: "Arlequín" - Dropea Cristales de Alkar, Gemas Rag y una máscara aleatoria. + NPCs Comerciantes de Copas: - Fix cofres contenedores. - Cofres contenedores de objetos canjeables por "Copas de Plata" próximamente. + Kern Ghard: - Aumentado el drop de Gema Azul. + Archimago Abisal: - Ahora posee chances de dropear Gema Azul. Shop In-Game + Cofre Vintage: - Contiene pociones de transformación "NPCs Retro". + Scroll de Trueno: - Se remueve permanentemente del juego. + Corona Simple: - Aumenta la defensa a 25/25. + Corona: - Aumenta la defensa a 26/26. + Lentes: - Aumenta la defensa a 28/28. + Corona Imperial: - Aumenta la defensa a 28/30. + Corona del Terror: - Aumenta la defensa a 28/30. Quests + Aumentado considerablemente el drop de: Corazón de Hielo, Esmeralda Cenagosa, Cráneo Abisal, Orbe de la Oscuridad y Roca de Fuego. + Disminuida la recompensa de las quest: Cráneo Abisal, Roca de Fuego, Esmeralda Cenagosa, Orbe de la Oscuridad y Corazón Helado. + Aumentadas las recompensas de las Quest que posean Cristales de Alkar y Gemas Rag como recompensa, a excepción de las mencionadas anteriormente. + Aumentada considerablemente la experiencia de las quest repetibles. Mapa del Mundo + Dungeons: - Ruinas Inexploradas: * Ubicada en Rinkel. * Nivel 40+. * Insegura. * Drop Activado. * Diseñada para duelos. - Ruinas Inexploradas: * Ubicada en Arghal. * Nivel 40*. * Insegura. * Drop Activado. * Diseñada para duelos. - Dungeon Farzhe: Se redujo a la mitad la cantidad de conjuradoras por mapa. + Filas de Eventos: - Rinkel. - Nueva Esperanza. - Isla Siniestra. Arte Visual + Re-diseño en Vestimentas Refinadas: - Nuevo NPC de venta "Lynik" ubicada en Nix, Rinkel & Banderbill. - Vestimenta de Tabernero. - Vestimenta de Tabernera. - Vestimenta de Aldeano. - Vestimenta de Aldeana. - Vestimenta de Aventurero. - Vestimenta de Conde. - Vestimenta de Mendigo. - Vestimenta de Mendiga. - Túnica de las Penumbras (hombre). - Túnica de las Penumbras (mujer). - Túnica Reforzada (hombre). - Túnica Reforzada (mujer). - Vestimenta de Aldeano. - Vestimenta de Aldeana. - Vestimentas de Ciudadano. - Vestimentas de Ciudadana. - Vestimenta Formal. - Vestimenta de Duque. - Vestimenta de Noble Rojiza. - Vestimenta de Noble Dorada. + ¡Vestimentas "Retro" Disponibles Temporalmente!: - Vestimenta de Noble Rojiza. - Vestimenta de Noble Dorada. + Montura Voladora: - Grifo: Nueva Montura Voladora. + Golems: - Golem Infernal: Nuevo Diseño de Golem infernal. Cambios Generales + Atributos: - Todas las Clases y Razas del juego ahora poseen 35 de Agilidad y Fuerza respectivamente. - Eliminados hechizos que modificaban stats positivamente, a excepción de: Inspiración y Poder Divino. - Reducida considerablemente la duración de hechizos que modifican los stats negativamente. + Razas: - Enano: Reducida la mana considerablemente. - Orco: Reducida la mana considerablemente. - Elfo Drow: Reducido el "Daño con Armas" levemente. + Clases: - General: * Ajustado el daño de Apuñalar en todas las clases. * Defensa con Escudos: Modificado positivamente en todas las clases y razas. * Evasión: Reducida considerablemente la evasión en todas las clases y razas. - Mago: * Reducida la vida en 10 puntos aproximadamente. * Reducido el daño máximo de Juicio Final en 2 puntos. * Aumenta la resistencia mágica en 2 puntos apoximadamente. * Aumenta el mana en 260 puntos aproximadamente. * Disminuye el intervalo de magia en 25ms. * Las razas: Humano Abisal, Orco y Enano, tienen prohibido el uso de los hechizos "Juicio Final" y "Lamento de la Banshee". Aquellos que posean ambos hechizos deberán de comprarlos de nuevo. - Clérigo: * Reducida la vida en 8 puntos aproximadamente. * Tempestad: Aumentado el coste de 900 de mana a 1050 de mana. Baja el coste de energía de 120 a 100 puntos. * Relámpago Celestial (Nuevo): Causa entre 122 a 130 puntos de daño a la víctima. Coste de 1800 puntos de mana y 150 de energía. * Sanar: Aumenta el poder de curación de 50/70 a 60/85. Baja el coste a 1800 de mana. * Curar Heridas Críticas: Aumenta el poder de curación de 45/55 a 65/75 550 de mana * Pregonar la palabra de Dios: Aumenta el poder de curación de 70/80 a 70/90 1350 de mana. * Aura Sagrada: Vuelve a utilizar Aura Sagrada, ahora es un hechizo que se puede utilizar en aliados. - Nigromante: * Habilitado Casco Dorado. * Habilitada Armadura de Nigromante. * No puede utilizar el escudo de Reflexión +15. - Druida: * Aumenta la Resistencia Mágica en 2 puntos. * Aumenta el mana en 100 puntos aproximadamente. * Reducida la vida general en 3 puntos aproximadamente. * Círculo Curativo: Reducido el coste de mana de 1050 a 900 puntos. * Implosión: Ya no utiliza el hechizo. Aquellos que posean el hechizo deberán de comprarlo de nuevo. - Bardo: * Aumenta la Resistencia Mágica en 2 puntos. * Disminuye (positivamente) la velocidad de ataque. * Lamento de las Almas: Aumentado el daño de 104/122 a 106/124. * Implosión: Ya no utiliza el hechizo. Aquellos que posean el hechizo deberán de comprarlo de nuevo. - Asesino: * Aumenta la Resistencia Mágica en 3 puntos. * Reducida la vida en 6 puntos aproximadamente. * Aumentado el daño con armas y reducido el daño en apuñalar. - Paladín: * Aumenta la Resistencia Mágica en 3 puntos. * Aumenta la vida en 5 puntos aproximadamente. * Castigo Divino: Reducido el daño de 80/95 a 80/92 respectivamente. Aumenta el coste de mana a 600 puntos. * Honor del Paladín: Ahora sube la defensa en 8/8. Elimiado el efecto que aumentaba los atributos. * Aura Sagrada: Ya no puede utilizar este hechizo. - Berserker: * Aumenta la Resistencia Mágica en 3 puntos. * Baja la vida en 12 puntos aproximadamente. * Aumenta el daño levemente. * Ira Desatada: Aumenta el coste de energía a 450 puntos. * Poder Ancestral: Eliminado. * No puede utilizar armas que posean ataque especial. - Clases Guerreras: Guerrero, Gladiador, Cazador y Mercenario. * Aumenta la Resistencia Mágica en 3 puntos. * Espíritu de Leviatán: Eliminado. * Prisión de Rocas: Reducido el coste de vida de 190 a 80 puntos. - Intervalos de Magia: * Clases: Nigromante, Druida, Bardo, Asesino, Paladín y Berserker, ahora poseen un intervalo de 1225ms. * Humano: -5. * Enano: +25. * Elfo: -15. * Elfo Drow: -10. * Gnomo: -25. * Orco: +50. * Humano Abisal: 0. - Intervalos de Arrojadizas (Razas): * Humano: -15. * Enano: +15. * Elfo: -50. * Elfo Drow: -25. * Gnomo: -35. * Orco: +30. * Humano Abisal: 0. - Intervalos de Proyectiles (Razas): * Humano: -25. * Enano: +15. * Elfo: -50. * Elfo Drow: -15. * Gnomo: -35. * Orco: +25. * Humano Abisal: 0. - Intervalos Generales: * Ataque/Poción: Aumentado considerablemente el intervalo. * Hechizo/Poción: Aumentado considerablemente el intervalo. * Ataque/Hechizo: Disminuido levemente el intervalo. Cambios en Objetos + Dagas: - Daga de Corsario: Reducido el daño de 13/14 a 10/13. - Rompecostillas : Reducido el daño de 15/16 a 15/15. Reducido el intervalo de ataque +50ms. + Espadas: - Spatha: Reducido el intervalo de ataque de +100ms a +125ms. - Sica de Fuego: Reducido el daño d e23/26 a 23/23. Reducido el intervalo de ataque +75ms. - Espada de Lazurt: Reducido el daño de 22/22 a 21/22. - Espada de Cuarzo: Reducido el daño de 22/23 a 22/22. Reducido el intervalo de ataque +75ms. - Espada Maldita: Reducido el daño de 23/24 a 22/23. Reducido el intervalo de ataque +50ms. - Sica de Lazurt: Reducido el daño de 25/25 a 23/23. - Espada Milagrosa: Reducido el daño de 25/25 a 22/22. - Solerius DM+6: Reducido el daño de 22/26 a 22/22. Aumentado el intervalo de ataque a +100ms. - Harbinger Kin: Reducido el daño de 26/27 a 22/25. Reducida la energía requerida de 125 a 100 puntos. Ya no poseé ataque especial. - Espada Saramiana: Reducido el daño de 24/27 a 23/24. Reducido el intervalo de ataque +50ms. + Lanzas: - Lanza: Reducido el daño de 18/23 a 18/22. - Lanza +1: Reducido el daño de 19/24 a 19/23. - Alabarda: Reducido el daño de 19/22 a 19/23. Reducido levemente el intervalo de ataque. + Hachas: - Hacha de Plata: Reducido el daño de 23/23 a 22/23. - Hacha Pesada: Reducido el daño de 24/25 a 24/24. - Rompetestas: Reducido el daño de 25/25 a 22/23. - Hacha Saramiana: Reducido el daño de 27/27 a 25/25. - Espada Mata Dragones: Reducido el daño de 23/27 a 23/25 (Daño a Dragones x6 a Daño a dragones x9). - Arco Caza Demonios: Reducido el daño de 14/17 a 14/16 (Daño a Demonios x6 a Daño a demonios x8). + Báculos: - Báculo de Zafiro: Reducido el daño mágico de DM+1 a DM+0. - Báculo de Malaquita: Reducido el daño mágico de DM+2 a DM+1. - Vara Mágica (DM +12):Reducido el daño mágico de DM+12 a DM+10. Aumentado el daño de 17/18 a 21/23. - Báculo de Roble: Reducido el daño de 23/26 a 22/24. - Báculo Óseo: Aumentado el daño de 16/18 a 18/20. - Báculo de Larzüll: Reducido el daño de 24/28 a 22/26. - Báculo Oscuro (Dm +5): Aumentado el daño de 20/24 a 23/24. + Armas de Set: - Cortafaces Asesino: Reducido el daño de 16/17 a 16/16. - Artejo Angular Bardo: Reducido el daño de 15/17 a 14/16. - Báculo del Lirio (DM +15) Druida: Reducido el daño de 23/28 a 22/25. - Guanteletes Titánicos Gladiador: Reducido el daño de 15/17 a 14/17. - Garra de Dragón Guerrero: Reducido el daño de 27/28 a 25/27. - Azote de los Cuatro Vientos Mercenario: Reducido el daño de 26/28 a 25/27. - Báculo del Martirio (DM +15) Nigromante: Reducido el daño de 23/28 a 22/25. - Filo Singular Paladín: Reducido el daño de 24/28 a 25/26. - Espada de Ragbrok: Reducido el daño de 25/28 a 25/27. + Armas Cofres (Shop): - Aliento de Dragón (Shop): Reducido el daño de 17/17 a 17/18. - Espada Argentum (Shop): Reducido el daño de 27/28 a 25/27. Eliminado ataque especial. - Daga Ancestral: Aumenta el daño de 15/16 a 16/16. - Energía del Inframundo (DM + 15): Aumentado el daño mágico de DM+15 a DM+16. Reducido el daño de 26/27 a 22/25. Aumentado el intervalo de ataque a +100ms. + Escudos (Herrería): - Modificada la absorción de escudos. Ahora varía entre el 10% al 40% dependiendo del escudo equipado. + Gorros (Herrería): - Aumentada la defensa de todos los gorros considerablemente. + Cascos, Gorros, Armaduras y túnicas (Set): - Aumentada la resistencia mágica y defensa en las armaduras y cascos de: Asesino, Paladín, Berserker, Guerrero, Gladiador, Mercenario y Cazador. - Aumentada la defensa en las túnicas y gorros de: Mago, Clérigo, Nigromante, Druida y Bardo. - Aumentada la resistencia mágica de Corona del Sagrario (Cérigo) de RM +15 a RM +20. + Escudos (Set): - Reducida la defensa mágica de Escudo de las Ánimas (nigromante) de RM +15 a RM +10. - Aumentada la defensa mágica de Broquel Ligero (Bardo) y Escudo Narciso (Druida) de RM +8 a RM +10. + Sets de Clases: Se quitaron las partículas de las armas de Set en TODAS las clases. + Escudos: - Modificado el sistema de Defensa con Escudos y poder de Absorción en todos los escudos. - Escudo de Madera: Nivel (20) Defensa (34/34) Absorción: 12% - Escudo Liviano: Nivel (30) Defensa (58/58) Absorción: 14% - Escudo de Madera Reforzada: Nivel (40) Defensa (82/82) Absorción: 16% - Escudo de Tortuga: Nivel (45) Defensa (89/89) Absorción: 18% - Escudo Lineal: Nivel (50) Defensa (96/96) Absorción: 20% - Escudo Arcano (RM+5): Nivel (45) Defensa (98/98) Absorción: 24% - Escudo de Reflexión (RM+8): Nivel (50) Defensa (96/96) Absorción: 20% - Escudo de Hierro: Nivel (20) Defensa (23/23) Absorción: 20% - Rodela: Nivel (30) Defensa (47/47) Absorción: 24% - Adarga: Nivel (40) Defensa (71/71) Absorción: 26% - Escudo Cruzado: Nivel (45) Defensa (78/78) Absorción: 28% - Escudo Sereno: Nivel (50) Defensa (85/85) Absorción: 30% - Égida de Bronce (RM+4): Nivel (45) Defensa (85/85) Absorción: 32% - Escudo de León Rojo (RM+6): Nivel (48) Defensa (86/86) Absorción: 33% - Escudo de León (RM+8): Nivel (50) Defensa (87/87) Absorción: 33% - Escudo Dual: Nivel (45) Defensa (89/89) Absorción: 34% - Escudo Mediano: Nivel (50) Defensa (90/90) Absorción: 36% - Escudo de Torre: Nivel (50) Defensa (92/92) Absorción: 40% - Escudo de Reflexión (RM+15): Nivel (45) Defensa (83/83) Absorción: 31% - Escudo de Reflexión (RM+20): Nivel (50) Defensa (84/84) Absorción: 32% - Escudo de Ébano Encantado (RM +15): Nivel (50) Defensa (89/89) Absorción: 40% - Broquel Ligero (RM +10): Nivel (50) Defensa (100/100) Absorción: 26% - Escudo de Odín (RM +15): Nivel (50) Defensa (92/92) Absorción: 42% - Escudo del Bosque (RM +15): Nivel (50) Defensa (100/100) Absorción: 28% - Egida de la Luz (RM +5): Sin cambios. - Escudo de Narciso (RM +10): Nivel (50) Defensa (100/100) Absorción: 26% - Escudo Titanico (RM +15): Nivel (50) Defensa (94/94) Absorción: 44% - Escudo de Guerra (RM +15): Nivel (50) Defensa (94/94) Absorción: 44% - Libro Ancestral (RM +5): Sin cambios. - Broquel (RM +15): Nivel (50) Defensa (94/94) Absorción: 44% - Escudo de las Ánimas (RM +10): Nivel (50) Defensa (89/89) Absorción: 38% - Escudo Señorial (RM +15): Nivel (50) Defensa (94/94) Absorción: 44% - Modificada la defensa mágica de Escudo de León de RM +10 a RM +8. Corección de Errores + Sur de Ullathorpe: Al pasar por el mapa enviaba a "colinas". + Alrededores de DC: Paredes invisibles y malos traspasos de mapa. + Solucionado un error que permitía realizar más de una vez ciertas misiones. Cambios Varios + Modificados los colores del pasaje entre día y noche para mayor comodidad visual. Reducida la duración de la noche. + Los NPCs no spawnean en el rango de visión de los usuarios. + Cambios en el sistema de bloqueo de usuarios y mensajes. + Se vuelven a agregar las recompensas en los Battlegrounds Competitivos. + Re-Habilitado el hechizo "Arma Mágica". + Deshabilitado el Chat Global y Faccionario. --- 2019 --- --- V 1.6.4 #34/35 --- + Solucionado un error que causaba que las búsquedas de Arenas y Battlegrounds no emparejen correctamente. + Cambios de balance en invocaciones en general. + Deshabilitado temporalmente el hechizo "Arma Mágica". + Arenas y BattleGrounds: - Se ha eliminado la recompensa de Gemas Rag y Cristales de Alkar (incluido cofre de la victoria) de dichos modos de juego. - Ya no se desequipan los Pendientes de Sacrificio o Rykan al ingresar a las Arenas. + Drop: - Se ha agregado drop de Gemas Rag y Cristales de Alkar a los NPCs que habitan: Dungeon Zero, Dungeon Cristal, Salón elemental, Santuario de Éter y Madriguera de los Caídos. - Cristales de Alkar: Dungeon Zero, Salón Elemental, Santuario de Éter y Madriguera de los Caídos. - Gemas Rag: Dungeon Cristal, Salón Elemental, Santuario de Éter y Madriguera de los Caídos. + Gema Azul: - Se ha aumentado el drop de Gema Azul en el NPC Kern Ghard. - Se ha disminuido (positivamente) el tiempo de spawn global del NPC Kern Ghard. + Arenas y Battle Grounds: - Se han reactivado las recompensas en las arenas 1v1. El resto de arenas y BGs no poseerán objetos como recompensas por el momento. + Drop: - Se ha aumentado el drop de Gemas Rag y Cristales de Alkar en las criaturas de: Dungeon Zero, Dungeon Cristal, Santuario de Éter, Salón Elemental y Madriguera de los Caídos. - Se ha aumentado el drop de Gemas Rag y Cristales de Alkar en el evento "Prisión de Azael". - Se ha aumentado el drop de Gemas Rag y Cristales de Alkar en los NPCs Boss: Kern Ghard, Gorgona, Archimago Abisal y Guarda del Pantano. + Quest: - Se ha aumentado el premio de las Quest que entregaban Cristales de Alkar y/o Gemas Rag como recompensa considerablemente. En algunos casos se ha triplicado la recompensa. + Navidad: - Finalizada la temporada navideña. + BattleGrounds: - Deshabilitado temporalmente el siguiente BattleGround: Captura de Bandera. - Eliminada la recompensa al asistir a un aliado en todos los BattleGrounds. - Rachas de asesinatos: Ahora otorga Oro como recompensa. + Bugs: - Solucionado un error textual y de status relacionado con los "Archimagos" ubicados en: Nix, Banderbill e Isla Caótica. - Solucionado un error relacionado con los "Blancos de Combate" y "Blancos de Arquería". - Solucionado un error en la "Posada Abandonada" (Mapa 121) que llavaba a "Techo de la Posada" (Mapa 369). - Solucionado un error que causaba que las búsquedas de Arenas y Battlegrounds no emparejen correctamente. + Eliminado el NPC "Enmascarada" y su item correspondiente "Invitación a la Fiesta". --- V 1.6.4 #33 --- + Bugs: - Ajustados correctamente el porcentaje de drop de: Medusa, Medusa Matriarca, Conjuradora y Conjuradora de Farzhe. - Solucionado un error que permitía equipar escudos de herrería y drop en Arenas 1v1, 2v2 y 3v3 (Ranked). - Solucionado un error que no permitía pasar de mapa en Captura de Bandera (BattleGround). - Eliminadas las recompensas por asistencias. --- V 1.6.4 #32 [¡Felicidades!] --- + Navidad: - Spawn Global: * En el mapa 135 (Continente Annkor) aparecerá Santa Zombie y sus Duendes Malignos. * Drop de Regalos Pequeños y Regalos Medianos. * Duración: 1 hora. - Laberinto de Navidad: * El "Laberinto de Navidad" estará disponible en el continente de Annkor, partiendo hacia el norte desde la ciudad de Tiama. * En la ciudad de Tiama podrás encontrar al npc "Giron", con el cual deberás hablar para empezar la quest navideña. * Recompensa al completar el "Laberinto Navideño": Regalo Grande. - Agregado el Drop Global de Regalos. + Mago: - Juicio Final: Baja el daño de 142/150 a 141/149. Reducido el coste de energía de 160 a 150. - Incinerar: Disminuye el coste de mana a 400 pts, agregado un coste de vida de 180 pts y agregado un enfriamiento de 60 segundos. + Nigromante: + Aumenta el mana de 19 a 20 puntos base. El aumento es de 125 puntos aproximadamente. + Asesino: - Sube de 0.30 a 0.31 puntos de resistencia mágica. - Aumentada la vida base. El aumento es de 10 puntos aproximadamente. - Disminuye la velocidad de ataque (positivamente) en 50ms. - Sentencia de la muerte: Reducido el coste de mana de 700 a 600, aumentado el daño máximo de 100 a 102. Ahora atraviesa RM. + Paladín: - Sube de 0.29 a 0.31 puntos de resistencia mágica. - Aumentada la vida base. El aumento es de 5 puntos aproximadamente. + Berserker: - Sube de 0.29 a 0.30 puntos de resistencia mágica. - Sube 5 puntos de vida general. - Sube 2 puntos de acierto. Aproximadamente 2.5%. + Mercenario: - Disminuye la velocidad de ataque en armas arrojadizas (positivamente) en 50ms. + Clase "Drow": - Aumentada la velocidad de casteo en -20ms. + Objetos: - Hacha Saramiana: Habilitado ataque especial. Limitada exclusivamente a guerreros y mercenarios. Ahora posee un aura y luz. - Sica: Habilitado el golpe especial. - Vara Mágica (DM -12): Ahora posee luz y aura. - Orbe de la ponzoña: Limitada exclusivamente a clases guerreras. - Las siguientes pociones no serán consumidas en Arenas y BattleGrounds: Azules(alquimia), Rojas (alquimia), Elixires (alquimia), Violeta (alquimia) y Violeta. + Arenas: - Arenas 2v2 y 3v3 (General): Modificado el ring de combate de las arenas 2v2 y 3v3. - Arenas 1v1, 2v2 y 3v3 (Ranked): * Al ganar otorgará como recompensa "Cofre de la Victoria". Contiene Cristales de Alkar y Gemas Rag. * Prohibido el uso de los siguientes hechizos: Llamado al Familiar, Señal a tu Mascota, Invisibilidad Superior, Invisibilidad, Tormenta Ácida, Corriente Eléctrica, Tormenta de Fuego, Bomba Mágica, Terremoto, Lluvia de Mosquitos, Ceguera, Rayo Solar, Maldición, Intimidar al Espíritu, Desatar la Ira, Debilidad, Torpeza, Palabra Sagrada, Fuente de Vida y Sanar. * Prohibido el uso de los siguientes objetos: Items mágicos (Orbe Acuática, Ignea, Ponzoña, Vampírica y Anillo del Ladrón), objetos de Profesión, Drop, Set (Aquellos objetos obtenidos por Sastrería, Herrería, Carpintería, Drop, Gemas Rag y Cristales de Alkar), objetos de Shop y objetos Faccionarios (Armaduras faccionarias están permitidas). - Arenas 1v1, 2v2 y 3v3 y BattleGrounds (Unranked): * Al ganar otorgará como recompensa "Gemas Rag". * Habilitado el uso de todo objeto y hechizo dentro de las mismas. + Modificadas las recompensas de las siguientes quest repetibles y sus requisitos: - Sangre Fría (75 Cristales de Alkar). - Aniquilador de Bestias (50 Cristales de Alkar). - Moneda Ancestral (50 Cristales de Alkar). - Purificación Oceánica (40 Cristales de Alkar). - Tributo Demoníaco (50 Cristales de Alkar). + Mejorada levemente la calidad gráfica de los siguientes Npcs: - Khern Ghard. - Guarda del pantano. - Conjuradora. - Azael. - Ent. - Tigre. - Gólem Infernal. - Dragones. - Gorgona. - Alma Cautiva. + Solucionado un error que permitía combatir entre Renegados y miembros de las Fuerzas del Caos en ciudades faccionarias. + Los cofres globales son destruíbles con un solo golpe. + Se agrega la cantidad de jugadores jugando y buscando partida en la lista de Battlegrounds y Arenas. + Agregados nuevos objetos faccionarios: - Legión Inmortal (Npc "Alhucard"): * Gorro del Libertario (RM +2). * Gorro del Renacido (RM +3). * Sombrero del Vengador (RM +5). * Casco de los Libres (RM +2). * Casco Libertario (RM +3). * Yelmo de la Venganza (RM +5). * Escudo del Rencor (RM +4). * Libro de la Libertad (RM +4). * Espada Resarcida. * Arco Emancipador. * Báculo Exento. - Hordas del Caos (Npc "Kegermar"): * Gorro del Esbirro (RM +2). * Gorro del Profanador (RM +3). * Sombrero del Asolador (RM +5). * Casco Tormentoso (RM +2). * Casco Agónico (RM +3). * Yelmo del Exterminio (RM +5). * Escudo Abismal (RM +4). * Libro del Caos (RM +4). * Espada Desoladora. * Arco Segador. * Báculo de Cenizas. - Sagrada Orden (Npc "Beyron"): * Gorro del Noble (RM +2). * Gorro del Arúspice (RM +3). * Sombrero del Ilustre (RM +5). * Casco del Héroe (RM +2). * Casco Sagrado (RM +3). * Yelmo de Lux (RM +5). * Escudo del Guardián (RM +4). * Libro de la Orden (RM +4). * Espada del Orden. * Arco Divino. * Báculo de Luz. + [Próximamente] Objetos Faccionarios: Nudillos de la venganza, Nudillos Abismales, Nudillos Protectores, Daga Vindicta, Daga Asoladora y Daga del Dominio. --- V 1.6.4 #31 --- + Dragones: - Disminuída drásticamente la defensa de todos los dragones. - Reducida la duración del evento automático "Invasión de Dragones" a 120 minutos. + Prisión de Azael: - Agregada posición original a todos los npcs del evento. - Los Súbditos ya no pueden ver a personajes invisibles. - Aumentada la dificultad del boss "Azael". + Objetos: - Aumentado el daño extra de la "Espada mata dragones" contra dichas criaturas. + Herrería: - Agregada "Armadura de Nigromante (38/40)" a herrería. + Solución de errores: - Solucionado un error en la creación de "Túnica Dorada (bajos)". - Solucionado un error en el cual los "Guerreros y Gladiadores" no podían usar "Hacha ligera". --- V 1.6.4 #30 --- + Alquimia: + Disminuído el coste de raíces para casi todas las pociones. + Todas las pociones creadas por alquimia no se caerán al morir. + Implementados los siguientes objetos a Herrería: + Daga Infernal. + Rompecostillas. + Espada Milagrosa. + Espada Saramiana. + Harbinger Kin. + Solerius (DM+5). + Báculo de Larzüll. + Hacha Saramiana. + Rompetestas. + Nudillos de Oro. + Nudillos Dobles. + Armadura de Dragón Negro. + Armadura Legendaria. + Escudo de Torre. + Casco Bifurcado (RM +8). + Yelmo Alado. + Casco Legendario. + Implementados los siguientes objetos a Sastrería: + Gorro Arcano. + Túnica Dorada. + Implementados los siguientes objetos a Drop: + Gorro Mágico (RM +10) (Medusa) + Gorro Mágico (RM +20) (Medusa Matriarch, Conjuradoras y Rey Dragón) + Túnica de Absorción Mágica (RM +15) (Medusa Matriarch, Conjuradoras y Rey Dragón) + Túnica de Absorción Mágica (RM +15) (Bajos) (Medusa Matriarch, Conjuradoras y Rey Dragón) + Báculo de Hechicero (DM +15) (Medusa Matriarch, Conjuradoras y Rey Dragón) + Escudo de Reflexión (RM +20) (Yeti) --- V 1.6.4 #29 --- + Modo Supervivencia: Desactivado temporalmente. --- V 1.6.4 #28 --- + Solucionado un error que no permitía retirar ciertos objetos del correo. --- V 1.6.4 #27 --- + Nuevos Eventos: - Invasión de Dragones: Todos los días 19:00pm (Horario del Servidor): * Gran Dragón Verde: Aparecerá en el mundo a las 19:00 pm. * Gran Dragón Rojo: Aparecerá en el mundo a las 19:00 pm. * Gran Dragón Azul: Aparecerá en el mundo a las 19:20 pm. * Gran Dragón de Hielo: Aparecerá en el mundo a las 19:40 pm. * Gran Dragón Negro: Aparecerá en el mundo a las 20:00 pm. * Dragón Legendario: Aparecerá en el mundo a las 20:30 pm. * Rey Dragón: Aparecerá en el mundo a las 21:00 pm. - Prisión de Azael: * Enfrentate a diferentes criaturas de la oscuridad para conseguir gemas rag y otros objetmos como recompensas. --- V 1.6.4 #26 --- + Halloween: - Finalizada la temporada de Halloween. Todos los objetos y decoraciones de "Halloween" han sido removidos. + BattleGrounds: - Aumentada la recompensa de gemas del modo "2v2" a 5 gemas. - Aumentada la recompensa de gemas del modo "3v3" a 6 gemas. - Aumentada la recompensa de gemas del modo "Senderos de Rhagnark (Captura de Bandera)" a 20 gemas. + Servidor PvP: - Rates: * Experiencia x5. * Oro x3. * Skills x3. * Drop x2. * Gemas x3. + Nuevos BattleGrounds: - Team vs Team: Una batalla épica de 10 vs 10 por puntos. El equipo que obtenga 200 puntos gana la partida. - Team vs Team (asalto): Una batalla épica de 10 vs 10 por rondas. El equipo que logre ganar cinco (5) de las nueve (9) gana la partida. - Supervivencia: Un enfrentamiento entre 12 oponentes. El ultimo en sobrevivir ganará la partida. + Hechizos: - Paralizar: Aumentada la duración a 36s. - Tormento Ígneo: Aumentado el daño a 110/130 a 120/140, disminuído el coste de mana en 100 pts y el coste de energía. - Ignición: Aumentado el daño a 90/105 a 100/115, disminuído el coste de mana en 100 pts y el coste de energía. - Descarga Ancestral: Aumentado el daño a 65/75 a 75/85, disminuído el coste de mana en 100 pts y el coste de energía. + Drop: - Aumentado el drop global en general. - Aumentada las chances de drop de: Gema azul, Gema Dorada, Gema Gris, Gema Naranja y Gema Lunar. --- V 1.6.4 #22 a #25 --- + Halloween: - Decorado Isla Siniestra con la temática correspondiente. - Agregado drop de calabazas a todas las criaturas de Isla Siniestra. Los objetos con la marca "Halloween" durarán hasta el final de Halloween. - Drop de Calabazas: * Items de set (halloween). Las calabazas que contiene dichos objetos, están marcadas. * Pendiente del sacrificio (halloween). * Gorro de Brujo (Halloween) y Máscara de Calabaza (Halloween). + Invocaciones: - Imporar ayuda: Requiere anillo de las penumbras, Aumentado el enfriamiento a 90 segundos y reducida la duración a 120 segundos. - Disminuida la vida de todas las criaturas invocadas. - Reducido el daño mágico del Fuego Fatuo (Implorar ayuda). - Re-Ajustada la velocidad de movimiento de mascotas. + Items: - Gorro Ancestral: Agregado bonus de defensa mágica (RM +5). + Re-Ajustada la velocidad de movimiento base. + Re-Ajustada la velocidad extra de movimiento de todas las monturas y embarcaciones. + Solucionado un error que causaba que la experiencia acumulada del familiar o mascota no se cargue correctamente al ingresar al juego. + Solucionado un error que causaba que los objetos no se vean en la Terraza del Castillo. + Mejorada la renderización de las animaciones. + La terraza del castillo (Isla Siniestra) se encuentra inhabilitada temporalmente. --- V 1.6.4 #21 [MAJOR UPDATE - UPDATE PRINCIPAL] --- + Se muestra el objeto-accesorio equipado en el comando /EST. + Solucionado un error que causaba que continúe activado el auto-usar al cambiar de mapa. + Deshabilitado TOTALMENTE, PERMANENTEMENTE y para TODAS LAS CLASES el Skill robar debido a numerosos abusos de jugadores. + Al abandonar una Arena en curso pasado el primer round, se considera ganada. + Mejorado sustancialmente el performance del servidor, en especial durante horas pico y concurrencia alta de jugadores. + Mejorada la inteligencia artificial de los NPCs. + Elevado sustancialmente el movimiento de los NPCs al seguir al amo. + Mejorado sustancialmente el rendimiento interno del servidor. + Las subastas clásicas (Banco de Arghâl) son enviadas a todos los usuarios, sin discriminar si aceptan o no mensajes de Chat Global. + Solucionado un error que permitía escaparse de un combate utilizando Navegación. + No se revive automáticamente en arenas de mapas enemigos. + Las Arenas y Battlegrounds al ser abandonadas son consideradas ganadas. + Mejorada sustancialmente la fluidez y sincronización de animación de todos los personajes. + Aumentado el tiempo de combate a 5 segundos. + Agregado coste de energía a Ocultar y Música. + No se permite Ocultar en combate o en Arenas o Battlegrounds. + Ocultar bloquea el intervalo de usar objetos. + Agregada información extra a los hechizos: Cooldown, Vida Requerida, Área de Efecto. + En Dungeons, se pierden dos objetos al morir si el usuario es menores a Nivel 40. + Modificada la curva de experiencia y la ganancia por usuario matado para evitar estancamiento en niveles menores a 40. + Se agrega tiempo de posesión a los recursos y NPCs estáticos (5 segundos). + Solucionado un problema que causaba que los usuarios no dropeen objetos en el agua al morir al estar volando. + Reducido el nivel de ingreso a las Fuerzas del Caos de 50 a 45. + No se permite setear como hogar la ciudad de Arghâl. + Controles: - Agregada tecla de mantener posición. - Agregado ataque especial a la configuración de controles del mouse. + Re-Diseñado el item "Pendiente de Sacrificio": - Al morir teniendo un pendiente equipado, se dropean de 2 a 5 fragmentos. - Cinco fragmentos pueden ser usados para convertir un Pendiente en uno nuevo con estos métodos: * Herrería: Con 4 fragmentos y una Orbe Dorada. * Quest Repetible: Con 5 fragmentos, hablando con el NPC Avharic en cualquier ciudad capital. - Aumentada considerablemente (+120%) la chance de Drop del Pendiente de Sacrificio. + Familiares: Otorgados hechizos nuevos (los daños son inferiores a los hechizos correspondientes): - Fuego Fatuo: * Nivel 15: Tormenta de Fuego. * Nivel 30: Rafaga Ígnea. * Nivel 45: Apocalipsis. * Nivel 50: Destello Primigenio. - Ely: * Nivel 15: Curar Heridas Graves. * Nivel 30: Remover Parálisis. * Nivel 45: Curar Heridas Críticas. - Elemental de tierra * Nivel 15: Hechizo de Tierra. * Nivel 30: Inmovilizar. * Nivel 45: Terremoto. - Elemental de agua: * Nivel 15: Hechizo de Agua. * Nivel 30: Paraliza con los Golpes. * Nivel 45: Tempestad. - Elemental de fuego * Nivel 15: Tormenta de Fuego * Nivel 30: Rafaga Ígnea * Nivel 45: Incinerar. + Criaturas Hostiles: - Modificados los intervalos de ataque y lanzamiento de hechizos de todos los NPCs de nivel 40 o superior. - Reducida la curación de las hechiceras de Garveloth. - Reducido el daño proveniente de las crías invocadas por los Dragones. - Re-Diseñados los gráficos de: Gólem de Piedra, Bronce, Plata, Oro y Hielo. + Spawn global (NPCs): - Cofre Mitico: Items top herreria sastreria y carpinteria , barca, galera, gemas rag (10-80), cristales alkar (20-80), gran saco de oro (1-8). - Carro de Minería: Lingotes hierro, plata, oro, iridio, cinabrio pulido y amatista pulida. - Kern Ghard: gema azul, orbe acuatica, sacri, rykan, partes superior (casco/gorro) top herreria y sastreria. Gema rag (8-32), alkar (8-32). - Guarda del Pantano: Bracalete del ogro 1-2, sacri, rykan, armaduras/tunicas top herreria y sastreria. Gema rag (8-32), alkar (8-32). - Archimago Abisal: Orbe Vampírica (+20) 1-3, orbe ignea, sacri, rykan, armas top herreria y carpinteria. Gema rag (8-32), alkar (8-32). - Gorgona: Pociones azules y rojas alquimia (3500-5000 c/u), pociones verdes y amarillas alquimia (50-75 c/u), pocion de remover paralisis 1-5, sacri, rykan, escudo top herreria. Gema rag (8-32), alkar (8-32). - Dragon Rojo: Nuevos sitios de spawn. - Dragon Azul: Nuevos sitios de spawn. - Dragon Verde: Nuevos sitios de spawn. - Modificadas las ubicaciones de los NPCs. + Evento Global Fiesta de Máscaras: - Aumentada la dificultad en todos los npcs del evento. - Enmascarada: Aumentada la vida, daño y velocidad de ataque. + Items: - Reducido el coste de todos los objetos obtenibles por Gemas Rag y Cristales Alkar. - Orbe Vampírica (+15) (Ex "Orbe de inhibición"): Eliminada la invulnerabilidad sobre los hechizos de las criaturas. Agregada un robo de vida del 15% sobre el daño efectuado. - Orbe Acuática: Habilitada exclusivamente para las clases "Guerreras". - Orbe Ígnea: : Habilitada exclusivamente para las clases "Guerreras". - Anillo del Ladrón (+15): Ahora otorga un 20% de robo de vida físico. - Anillo de defensa mágica: Reducido a 25% (antes 40%) la reducción de daño proveniente de criaturas. - Flecha paralizante: Reducido el coste a 60 de madera nevada (anteriormente 360 de madera nevada). Reducida la chance de paralizar. - Flecha explosiva: Reducido el coste a 4 de madera nevada (anteriormente 6 de madera nevada). - Rompetestas: Reducida la chance de paralizar. - Arpón Reforzado: Disminuído el daño de 18/23 a 16/21. Requeire nivel 30. - Arpón Incendiario: Requiere nivel 42 (antes 40). - Aumentada la defensa en Gorros y Cascos. - Aumentada levemente la defensa de Armaduras y Túnicas. + Clases: - Clérigo: * Habilitado el objeto: Báculo del Hechicero DM+15. * Aumentado el daño de espadón etéreo de DM+15 a DM+20. - Nigromante: * Disminuye levemente el "daño con armas". Aumentado el intervalo de magias en +25ms. - Druida: * Aumentado el intervalo con magias en +25ms. - Bardo: * Aumenta la resistencia mágica levemente. * Disminuye la evasión de 0.99 a 0.96. + Clases Guerreras (Guerrero, Gladiador, Mercenario y Cazador): - ¡Nuevo hechizo! Prisión de rocas: Paraliza a la criatura durante 12 segundos. Coste: 190 de vida.| 200 energia.| Nivel 40. - Intervalo de magias: Aumentado el intervalo de magias de 1300ms a 1500ms. + Gladiador: - Disminuído el intervalo de ataque en arte marciales de 1175ms a 1125ms. + Guerrero: - Disminuído el intervalo de ataque en armas de 1175ms a 1125ms. + Mercenario: - Reducida la velocidad de ataque en +50ms (negativamente) a los siguientes objetos: Arpón común, Arpón reforzado y Arpón incendiario. + Paladín: - Aumenta levemente la vida, aproximadamente 5 puntos en general. - Aumenta el acierto de 1.07 a 1.09. + Razas: - Orco: Aumentado el intervalo en "artes marciales" y "armas" en +50ms. - Enano: Aumentado el intervalo en "artes marciales" y "armas" en +25ms. + Hechizos: - Paralizar: Aumentada la duración a 18 segundos. - Circulo curativo: 1050 de mana y 150 de energia, aumetada la curación en 50/55 (antes 1150 mana y 200 energia, curación 45/50). - Semillas de Fuego:Aumenta el daño de 108/120 a 108/124. - Tempestad: Aumenta el daño de 108/124 a 120/124. - Poder ancestral: Reducido el coste de Mana a 425 (antes 550). Skill requerido 70 (antes 80). Duración 150 segundos. - Invisibilidad: Al atacar a un usuario, se remueve el efecto del hechizo. Agregado enfriamiento de 9 segundos. - Invisibilidad Superior (Magos y Clérigos): Atacar un usuario no remueve el efecto de invisibilidad. Agregado enfriamiento de 36 segundos. - Detectar Invisibilidad: Detecta invisibles en el área de casteo. Se considera un ataque hostil y afecta solo a usuarios que pueden ser atacados. - Aullido Tronador: Aumentado el coste de vida de 100 pts a 130 pts. - Ira Desatada: Aumentado el coste a 300 de energía. - Remover paralisis: Agregado un enfriamiento de 1145ms. Solo afeta a las clases y razas cuyo intervalo de magia sea menor a 1150ms. + Shop: - Arpa: Instrumento musical no dropeable (30 creditos). No cae al morir. - Espada Heroica: Daño (21/21). Otorga 25 puntos de daño extra contra criaturas. No se cae al morir. - Arco Hierático: Daño (13/13). Otorga 25 puntos de daño extra contra criaturas. No se cae al morir. - Daga Sagrada: Daño (12/12). Otorga 25 puntos de daño extra contra criaturas. No se cae al morir. - Chakram Legendario: Daño (11/12). Otorga 25 puntos de daño extra contra criaturas. No se cae al morir. - Poción Mágica de Cambio de Familiar o Mascota: Te permite seleccionar un nuevo Familiar o Mascota. Un uso. ADVERTENCIA: Al usar este objeto se perderá todo el progreso de tu Familiar o Mascota actual. - Re-Agregado: "Scroll: Plano Imagineaerum": Te transporta al plano Imaginaerum por 30 minutos, donde ningún otro jugador puede verte ni atacarte. No puede ser usado en combate. Al salir del juego el tiempo restante continúa corriendo. Un uso. Puede ser usado cada 3 horas. + Drop: - Moneda ancestral(global): Aumentado el drop. - Moneda demoníaca: Aumentado el drop. - Gema Rag y Cristal de Alkar (global): Aumentado el drop drásticamente. + Bugs: - Anillo del Guerrero, Anillo del Guerrero Potenciado y Nudillos: Ahora muestra correctamente la descripción del objeto. - Tempestad: Solucionado un error textual. - Nudillos diamantinos: Ya no se pueden subastar. - Almete de hierro: Solucionado un error en el cual se podía adquirir este objero. El mismo ha sido completamente eliminado en la versión actual. - Solucionado varios errores de texto: Quest, Objetos, Hechizos. --- V 1.6.4 #20 --- + Objetos Premium: - Scroll de experiencia: Habilitado los scrolls de experiencia: +50%, +100% y 200%. + Hechizos: - Sombra del Inframundo: Ahora requiere anillo espectral, aumenta su tiempo de casteo a 2,35 segundos. Reducido del daño magico de 170-190 a 150-170. Baja la vida de 500 a 475. - Implorar ayuda: Aumentado el daño mágico del fuego fatuo considerablemente. Reducida la vida de 600 a 475. - Elemental de Fuego: Aumentado el daño mágico considerablemente. - Elemental de Agua: Reducido el tiempo de casteo de 4s a 2s. - Aullido atronador: Reducido el coste de vida de 120 a 100. - Plegaria: Reducido el coste de energía de 550 a 500. - Temple: Reducido el coste de energía de 450 a 250. - Espíritu de Leviathan: Reducido el coste de energía de 300 a 150. - Sacrificio Impío: Reducido el coste de energía de 600 a 300, y de vida de 180 a 120. - Sentencia de la muerte: Reducido el daño de 95/105 a 90/100. - Pregonar palabra de dios: Reducido el coste de mana de 1650 a 1550. Reducido el coste de energía de 425 a 375. + Yacimientos: - Ajustado el tiempo de respawn de todos los yacimientos. + Quest: - Aumentandas las recompensas de todas las quest de Gemas Rag y Cristales Alkar. - Aumentado el drop de pergaminos rúnicos, en los npcs "Runa" situados en el Templo de Neiran. --- V 1.6.4 #15 a #19 --- + Actualizado totalmente el mapa del mundo. + Solucionado un error que causaba que las Quests Diarias no sean reiniciadas. --- V 1.6.4 #6 a #14 --- + Solucionado un error que no permitía interactuar con ciertos NPCs. + Se reduce de 200 a 30 segundos el timer de anti piquete. + Reposicionados y rebalanceados los recursos: Pesca. En todo el mundo. + Solución de errores menores. --- V 1.6.4 #4/#5 --- + Ajustados los niveles de varias quest de Nivel 40 en adelante. + Se re-diseñaron todas las meditaciones, desde nivel 1 al 50. + Mejoradas y agregadas partículas nuevas a más de 20 NPCs. + Se ajustó el "Rango de Hechizos" a todos los NPCs. + Gorro de Hechicería (Gris): Aumentada la defensa de 18/20 a 20/22. + Corona de Mithril: Aumentada la defensa de 20/20 a 20/22. + Solucionado un error que causaba un crasheo del cliente al abrir el juego. + Eliminado el "Scroll de Tiempo (15 Días)" del Shop. + Se incrementa drásticamente la velocidad de casteo de NPCs Sacerdotes y Veterinarias. + Resurreción (Clérigos): Aumentado el tiempo de casteo de 2 segundos a 4 segundos. + Galeón: Disponible a Nivel 45. + Montura de Dragón: Disponible a Nivel 45. + Se habilitan las Arenas 1v1, 2v2 y 3v3 al Nivel 45. + Solucionado un error que causaba que se pierdan objetos en zonas propias de la facción del usuario. + Se soluciona la renderización de las animaciones del Tutorial In-Game. + Se limitan a los últimos 20 correos a mostrar en la lista. + El Drop de Items en agua es el mismo que el drop en tierra para el mapa. --- V 1.6.4 #3 --- + Balance General - Hechizos: * Aumentado el skill requerido a 80 pts en todos los hechizos que suben atributos, a excepción de las clases guerreras. * Apocalipsis: Aumentado el skill requerido a 80 pts. * Fuente de vida: Disminuído el coste de mana a 250pts. * Aura Sagrada: Agregado un enfriamiento de 24 segundos. * Semillas de Fuego: Aumenta el daño de 105/118 a 108/120. * Curar Heridas Críticas: Disminuido el coste de mana de 950 a 750pts. - Alquimia: * Poción Roja (100): Coste 100 raices. * Poción Azul (100): Coste 100 raices. * Poción Amarilla (Alquimia) (1): Aumenta 10 pts la agilidad, coste 100 raices. * Poción Verde (Alquimia) (1): Aumenta 10 pts la fuerza, coste 100 raices. + Se reduce el tiempo de casteo de los Sacerdotes y Veterinarias. + Se aumenta la chance extra de Drop que otorga el Anillo Dorado a +20%. + Se reduce el tiempo de desconexión por inactividad. --- V 1.6.4 #2 --- + En las zonas faccionarias los jugadores de la facción perteneciente no podrán ser atacados si no atacan primero. + Al ingresar combate faccionario los jugadores perderán un objeto al azar al morir. + Cualquier daga se puede usar para hacer fuego o ramitas. + Se muestra siempre los nicks de los personajes aunque sean de nivel menor. + Se mejoran las imágenes del mundo. + Solucion general de errores menores visuales. + Las Arenas 1v1 ahora ignoran defensa con escudos, permitiendo usar los objetos para bonificadores como RM. + Se reduce el límite de jugadores por servidor a 700. + Se permite comerciar cofres Imperiales, Caóticos y Cerrados. + Se permite entregar Quests en progreso aunque no se cumplan los requisitos de la misma (Siempre y cuando el NPC pueda interactuar con el usuario). + Se cambian los rangos de Skills por nivel, permitiendo tener más skills a menor nivel en forma progresiva. --- V 1.6.4 #1 --- + Solucionado un error visual en el mapa. --- V 1.6.4: "La Batalla Por Ullathorpe" --- + ¿Querías comenzar de 0? ¡Esta es tu oportunidad!: - Reset Total. - Lakhar: Este servidor se encuentra alojado en uno de los mejores DataCenters de Brasil con excelente conectividad a TODA América. - ¡Este mundo está esperando nuevos aventureros! ¡Unite ahora! + "La Batalla por Ullathorpe": - ¡Llegó el momento! ¡La ciudad de Ullathorpe está siendo asediada! - Pelea por el control de la misma en una sangrienta batalla 20v20. - La facción que mantenga el control de la ciudad podrá utilizar todas las instalaciones de la misma (incluyendo Dungeons exclusivos). + Battlegrounds y Arenas: - Modo Competitivo con rangos visuales in-game (visible en Ciudades). - El modo 1v1 de Arenas es por vidas. Cada jugador inicia con tres vidas, al perder todas el juego termina. - Muerte Súbita: En caso de no haber un ganador, se activa un round final de muerte súbita: no se puede regenerar vida con pociones. - Nuevas Recompensas. + Nuevo Contenido: - Dos nuevos Dungeons. - "Los doce guantes" un nuevo desafío para obtener un objeto exclusivo de cada clase. - Implementación de dos nuevas monedas in-game que te permitirán obtener diferentes ítems jugando en eventos, Battlegrounds y Arenas. - Implementadas nuevas Quest repetibles, Quest diarias y Quest "premium". + Nivel 40: - Hasta este nivel: * No es posible salir del continente de ninguna forma. * No se pierden items al morir (excepto en Dungeons o zonas enemigas/neutrales, en las que se pierde 1 solo ítem al azar). - Al llegar a este nivel: * Se obtiene un "Bote" que permite navegar sin requerir skills pero sin bonus de combate, defensa o velocidad. * Los skills pueden subir hasta 100. * Se pierde siempre todo al morir, excepto en zonas pertenecientes a la facción del usuario. + Drop de Items: - Siempre se pierde el 40% de los materiales de construcción al morir (eliminado el Carro de Minería). - Al estar sobre el agua y morir, se pierde un objeto equipados al azar (afectan pendientes normalmente). - En zonas enemigas (de la facción del personaje) o Dungeons SIEMPRE se pierden objetos al morir. - Siempre se informa al ingresar al juego el drop de items en el mapa y el status del mapa, también cuando se producen cambios de mapa. + Introduciendo "ImperiumAO Premium": - Reemplaza a "Donador": Nuevo concepto de exclusividad y beneficios para jugadores. - Nuevas zonas exclusivas. + Cambios Generales: - Meditar ahora es un hechizo macreable. Reducido el intervalo de meditar a 500 milisegundos. - No se permite desequipar objetos estando en combate con un enemigo potencial (excepto armas y municiones). - Agregada animación específica a apuñalar. - Eliminado el tiempo de espera para resucitar al morir en forma seguida. - Agregadas Gemas Rag y Cristales de Alkar al drop global. - Se muestra la velocidad de ataque (principal) y de lanzamiento de hechizos en el menú de Estadísticas in-game. + Atributos: - Son fijos, se setean al crear el personaje dependiendo de clase y raza. - Los efectos modificadores de atributos no son acumulables. Es decir, un efecto de hechizo modificador de un atributo anula al otro (sin importar el atributo que se modifique). - Eliminación de las pociones Amarilla y Verde de tienda y Drop global. - Reducción de hechizos modificadores de atributos. + Balance (General): - Nivel Máximo: 50. - Mejorada la progresión de experiencia de nivel 1 a 50. - Reducida la obtención de oro por NPCS hostiles. - Reducida la cantidad de objetos considerablemente. - Re-Ubicados Y Ajustados en su totalidad todos los NPCS Hostiles. - Ajuste general en: Armaduras, Túnicas, Vestimentas, Cascos, Gorros, Escudos y Armas (ver wiki). - Items de Set: Se consiguen mediante gemas Rag (Arenas Y Bgs) y Cristales Alkar (Quests). - Agregados Manuales de : Supervicencia, Resistencia Mágica, Defensa con Escudos y Combate (shop). * Supervivencia: Aumentan tu Skill de supervivencia en 75 puntos. * Manual de Resistencia Mágica: Aumenta tu skill de Resistencia Mágica a 75 puntos. * Manual de Defensa con Escudos: Aumenta tu skill de Defensa con Escudos a 75 puntos. * Cofre de Combate (Shop): Aumenta tus skills de Música, Mágia, Táticas de combate, Armas, Meditar, Apuñalar, Ocultarse, Supervivencia, Escudos, Proyectiles, Artes, Arrojadizas y Resistencia Mágica a 100 puntos. * Items Faccionarios mejorados: Aumentada la defensa, daño y resistencia mágica de todos los objetos faccionarios. * Ajuste de daño y costes en casi todos los hechizos (ver wiki). * Aumentado el rendimiento de pescar. * Disminuido el tiempo de re-spawn de: Pargo, Pez Espada, Lisa, Merluza, Hipocampo. * Clanes: Aumentada la dificultad para crear un clan. * Galera: Disminuye la velocidad de +10% a +7%. * Galeón: Disminuye la velocidad de +20% a +10%. + Balance (PvP): - Bonus de daño por combo: Baja a 5%, anteriormente 10%. * Intervalo de magia ajustado según clase: + Mago 1200 milisegundos. + Clérigo 1050 milisegundos. + Nigromante 1200 milisegundos. + Druida 1200 milisegundos. + Bardo 1200 milisegundos. + Asesino 1250 milisegundos. + Paladín 1250 milisegundos. + Berserker 1250 milisegundos. + Cazador 1300 milisegundos. + Mercenario 1300 milisegundos. + Gladiador 1300 milisegundos. + Guerrero 1300 milisegundos. * Ajustado el intervalo de magia según raza: + Gnomo -50. + Elfo: -25. + Elfo Drow: 0. + Humano: -25. + Humano Abisal: -15. + Orco: +50. + Enano: +25. + Elfo: Aumenta el acierto con armas de -0.05 a -0.035. - Reducido el intervalo de combate de 6.5 a 3.5 segundos. - Agregados efectos gráficos a los efectos de las orbes que paralizan, incineran o envenenan. - Reducido el coste de energía en hechizos de daño. - Aumentado de 28/28 a 30/30 la regeneración de puntos de vida de las pociones rojas y 29/31 en pociones rojas (alquimia). - Aullido tronador: Ya no disminyue agilidad al usarlo. Disminuye la defensa entre 4 a 8 puntos, durante 2 segundos. + Clases: - Mago: * Baja la vida de 7.33 a 7.22. * Nueva relación de mana según raza. * Gnomo 3340 // Elfo 3267 // Drow 3193 // Humano 3120 // Abisal 3046 // Orco 2752 // Enano 2679 // * Eliminada combustión. * Destello Primigenio (NUEVO): 115/130, 1250 de mana. * Implosión: 128/136, 1500 de mana (daño y coste de versiones anteriores). * Lamento de Labanshee: 1650 de mana, 132/145 de daño. * Juicio Final: Reducido el daño de 142/152 a 142 /150. - Clérigo: * Reducido drásticamente el daño de combate con armas baja a 0.55 (A nivel de mago). * Baja la vida de 8.27 a 7.4 (de 425 a 383 de vida en humano). * Aumenta la mana: (3088 en gnomo y 2794 en humano, antes 2079 y 1765 respectivamente). * Prohibido el uso de Implosión. * Hechizos curativos sin Cd, con altos coste de uso. * Curar Heridas Críticas:950 de mana, 120 de energía. * Sanar: 2000 de mana, 550 de energía. Aumentada la curación de 40/60 a 50/70. * Pregonar la palabra de dios: 1650 de mana, 425 de energía. * Nuevo Hechizo: Tempestad (Remolino acuático),108/124 de daño, 900 de mana. - Nigromante: * Sube la vida de 7.5 a 7.6 (388 sube a 392 humano). * Invocar esqueleto: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos. * Invocar Zombie: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos. Aumenta el daño a 205/190. * Invocar Sombra del Inframundo: Una podersoa criatura del inframundo acudirá en tu ayuda. * Baja el daño en armas a 0.836 (Acorde al re-ajuste de nivel) - Druida: * Baja daño en arcos a 0.89 de 0.99. * Aumenta el acierto de 0.98 a 1. * Baja el daño en armas a 0.847 (Acorde al re-ajuste de nivel) * Desencantar: 1250 de mana y 250 de energía. * Circulo Curativo: 1150 de mana y 200 de energía. Disminuye el coste de curación de 45/55 a 45/50 puntos. * Transformaciones: + Águila: Ataque: 10/12, Defensa: 20, Acierto: 1.4 (mod), Evasión: 1.2 DM: 0, Velocidad de Ataque: 875 milisegundos. + Tortuga:Ataque: 12/15, Defensa: 38, Acierto: 1.1 (mod), Evasión: 1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos. + Ent: Ataque: 12/14, Defensa: 26, Acierto: 1 (mod, Evasión: 0.95 (mod), DM: 5, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos. + Lobo:Ataque: 15/16, Defensa: 30, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 1.15 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 975 milisegundos. + Tigre:Ataque: 16/18, Defensa: 30, Acierto: 1.3 (mod), Evasión: 1.1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1075 milisegundos. + Oso pardo:Ataque: 19/19, Defensa: 32, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.95 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1225 milisegundos. + Gólem:Ataque: 20/20, Defensa: 40, Acierto: 1.05 (mod), Evasión: 0.8 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos. + Dragón:Ataque: 18/21, Defensa: 38, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.9 (mod), DM: 8, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos. - Bardo: * Aumenta el daño de 1.144 a 1.16. * Eliminado el efecto de artes marciales. * Intimidar espíritu: Baja 10 pts de armadura durante 6 segundos. * Cobijo seguro: Sube 10 pts de armadura, se puede lanzar sobre aliados. * Inspiración: Ahora otorga un extra fuerza y agilidad, sigue removiendo efectos negativos sobre el objetivo. * Lamento de las almas: Atraviesa RM. - Asesino: * Ajustado daño en apuñalar: + Reducido el daño de dagas (en general). + Aumentado el daño en apuñalar de 0.215 a 1. + Baja el daño con armas de 1.201 a 1.03. * Nuevo hechizo: Danza de la muerte 95/105 de daño, 700 de mana. * Baja la defensa con escudos de 0.87 a 0.67. * Habilitadas las siguientes espadas: Espada larga, Mandoble, Sable, Cimitarra, Kodachi, Katana, Spatha * Aumentado de todas las dagas (en base a inicios de la versión de pruebas). - Paladín: * Baja la vida de 9.59 a 9.4 (de 490 baja a 481 de vida en humano) * Aura sagrada: Sube 8pts de armadura 450 de mana. * Golpe certero: 150 de mana, 550 de energía. * Honor del Paladín: 450 de mana, 280 de energía. * Baja el daño en armas a 1.07 (Acorde al re-ajuste de nivel) - Berserker: * Baja la vida de 9.32 a 9.2 (de 477 baja a 471 de vida en humano). * Desatar ira: Coste 120pts de vida y 250 de energía, ya no reduce stats. * Frenesí (Ex rabia): Modificado el intervalo de -300 ms en ataque con armas por -150 ms en ataque con armas. * Aumenta el mana por nivel de 18 a 18.5 * Baja el daño en armas a 1.075 (Acorde al re-ajuste de nivel) - Mercenario: * Baja el daño en armas de 1.21 a 1.078 (Acorde al re-ajuste de nivel) * Intervalo con arrojdazias: 1175ms - Cazador: * Baja daño en arcos de 1.1088 a 1.088 * Ajustado el daño e intervalo de objetos: Arcos en general. * Habilitado hechizo: Furor Ígneo. * Humano:-25ms * Enano: 50ms * Elfo: -75ms * Elfo Drow: -35ms * Gnomo: -50ms * Orco: 75ms * Humano Abisal: 0ms - Gladiador: * Baja el daño en artes de 1.5 a 1.4 (233 orco tienda, armadura 36) * Temple: Aumenta armadura 8pts, 450 energía. * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura. - Guerrero: * Baja el daño en armas de 1.2567 a 1.1 (Acorde al re-ajuste de nivel) * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura. + Mascotas y Familiares: - Las clases: Mago, Cazador y Druida ahora adoptan su mascota luego de crear su personaje. - Adoptar para otras clases requiere 100 puntos en Domar Animales. + BugFixes: - Solucionado un error que causaba que hechizos que se lanzan automáticamente sobre el usuario cancelen el hechizo que se tenía preparado para lanzar anteriormente. - Solucionado un error que no permitía lanzar hechizos al utilizar la tecla SHIFT. - Solucionado un error que causaba que el auto-usar continúe funcionando al soltar la tecla del mismo. - La velocidad de renderización de partículas se ajusta correctamente dependiendo de la cantidad actual de cuadros por segundo. - Se permite activar el auto-usar con consumibles unicamente. - Se permite interactuar con NPCs al estar transformado. - Se muestra correctamente el golpe y defensa de objetos en el inventario. [ACTUALIZACIÓN DE INVIERNO 2019] --- V 1.6.3 #96 --- + Cambios en Hechizos: - Incinerar: Agregado un enfriamiento de 9,2s. Reducido el coste de mana requerido 1620 a 920. - Curar heridas críticas: Agregado un Enfriamiento de 3,45s. - Ira Desatada: Aumentado el coste de vida de 120 a 160. Aumentado el coste de energía de 200 a 250. + Cambios Generales: - Al ingresar con Runa de Teletransportación a una ciudad enemiga, se envía al usuario al hogar de la facción del mismo. - Cuentan las muertes como válidas para la facción al ser realizadas en ciudades. - La Runa de Teletransportación y de Hogar se pueden usar únicamente en ciudades. + Bugfixes: - Solucionado un error "Runtime 12" al cerrar el juego con sonido activado. - Solución de errores menores en algunos objetos. - Solución de un error al lanzar hechizos con tiempo de casteo. - Solucionado un error que causaba que usuarios no puedan cambiar de mapa al intentar ser robados sin éxito. + Cambios en Items: - Daga del Aventurero: Reducido el daño de 11/12 a 11/11 - Daga del Instruído: Reducido el daño de 12/13 a 12/12 - Espada Corta: Reducido el daño de 14/16 a 14/14 - Puñal Sangriento: Aumentado el daño de 15/16 a 13/17 - Daga del Maestro: Reducido el daño de 14/14 a 13/13 - Daga Vasta: Reducido el daño de 14/17 a 15/15 - Daga del Ascendido: Reducido el daño de 16/18 a 15/16 - Daga de Plata: Reducido el daño de 19/19 a 18/19 - Daga Infernal: Reducido el daño de 18/22 a 19/21 - Daga Ígnea: Reducido el daño de 17/21 a 18/20 - Rompecostillas: Aumentado el daño de 20/21 a 19/22 - Escudo de las Ánimas (RM +5) NIGROMANTE: Aumentada la Resistencia Mágica adicional de +5 a +10. - Broquel Ligero (RM +5) BARDO: Aumentada la Resistencia Mágica adicional de +5 a +10. - Armadura Jotun (RM +5) BERSERKER: Aumentada la Resistencia Mágica adicional de +5 a +10. - Broquel (RM +20) MERCENARIO: Reducida la Resistencia Mágica adicional de +20 a +15. [ACTUALIZACIÓN DE INVIERNO 2019 ETAPA 1] --- V 1.6.3 #95 --- + Eventos: - "Dungeons: Unión y Dominio": * Todos los Dungeons, Catacumbas y Minas de estas tierras han sido entrelazados por una misteriosa anomalía. Nadie conoce el surgimiento de la misma, o cómo detenerla... Las criaturas, entre la confusión, han abandonado sus hábitats naturales. ¿Eres capaz de aprovechar la situación para tu propio beneficio? ¿Aniquilarás a todos los que habiten en cada uno de estos lugares? ¿Saquearás o defenderás a los pobres mineros a lo largo de las minas continentales? ¿O lo usarás como un simple atajo para cruzar los océanos? - "Asalto al Cuartel": * Los líderes de los tres bandos se ausentan de sus puestos habituales para reunirse con sus gabinetes... Las ciudades quedan en manos de cada adalid faccionario. ¿Será éste el momento de atacar sus cuarteles y hacerse con una cabeza tan preciada? ¡Sólo treinta minutos para acabarlos antes que Ghevro, Gerker, Gurkar y Sibelly vuelvan a tomar sus puestos! + Cambios en el Mundo: - Reparación de Ullathorpe, "Fuerte Ullathorpe". Vuelve a ser neutral, con ambientación de fuerte recuperado por facciones Imperial y Republicana. - Solución de salidas que llevaban a mapas innacesibles y sin posibilidad de salir. - Modificación de las Ciudades Nix y Banderbill, ahora tienen Status faccionario y guardias que las protegen: Nix (Republicana) y Banderbill (Imperial). - Modificación de Rinkel, los caóticos se repliegan a una isla cerca de la ciudad, manteniendo a Rinkel completamente Neutral. - Cambio de ubicación de los siguientes Bosses de Rango: * Alma en Pena. * Orlog Aguasrancias. * Momia Enfurecida. * Ornorok Azote. * Fantasma. * Hombre Lobo. * Khalfistum Rostroscuro. * Zombie Lóbrego. * Hyndal Animalsanto. * Alhin Manosanta. * Glein Cantoscuro. * Nurnik Puñosalvajes. * Sigurd Aplastapulgares. * Hern Dagafilosa. * Jor Tirocertero. * Ghinu Barbasuave. * Gwendel Escudofirme. + Battlegrounds y Arenas: - Reformados los rangos de niveles en los mismos: * Arenas 1v1, 2v2 y 3v3 rangos de niveles 55 a 59 y nivel 60 separados (niveles menores no participan). * Battlegrounds para niveles 45 a 60 [10v10 ÚNICAMENTE], rotación de mapas (un único mapa va rotando cada determinado tiempo): · Solo se inician si todos sus jugadores se encuentran inscriptos y listos para el Battleground. · Senderos de Rhagnark (Captura de Bandera). · Deathmatch: Fuerte (FFA, Bomba). · Deathmatch: Cementerio de Rhagnark (FFA). - Aumentada drásticamente la experiencia (tanto de Nivel como de BattleLevel) que se obtiene al finalizar en Battlegrounds: · Se obtiene un bonus de x20 de la experiencia de kill de su nivel en los mapas FFA. · Ganadores de combates en equipo obtienen un bonus de x30 de la experiencia de kill de su nivel. · Perdedores de combates en equipo obtienen un bonus de x15 de la experiencia de kill de su nivel. + Cambios Generales: - Eliminada la publicidad gráfica ingame para todos los usuarios. - Durante la guerra de mundos, se permite combate en todas las ciudades sin importar su facción (las únicas zonas seguras siguen siendo los techos). - Al morir en una ciudad enemiga se dropea un item equipado al azar (en caso de no tener ninguno dropeable equipado, se pierde todo el inventario, al igual que con el Pendiente de Sacrificio (1/2)). + Cambios en Hechizos: - Lamento de la Banshee: * Aumentado levemente Daño de 131-142 a 132-144. * Característica: Ahora no afecta el uso de báculos que potencien el Daño Mágico. - Juicio Final: * Aumentado levemente Daño de 152-163 a 152-164. - Combustión: * Aumentado levemente Daño de 138-149 a 140-150. - Sanar: * Disminuye el coste de energía de 650pts a 300 pts. Agregado un Cooldown de 12 segundos. - Pregonar la Palabra de Dios: * Aumentado el Cooldown de 5 segundos a 11,5 segundos. - Círculo curativo: * Aumentado el Cooldown de 1,85 segundos a 2,3 segundos. + Cambios en los siguientes objetos: - Armas: * Daga del Ascendido: Aumentado el daño de 15/17 a 16/18. * Daga de Plata: Aumentado el daño de 18/18 a 19/19. * Daga de Cristal: : Aumentado el daño de 17/18 a 17/19. * Harbinger Kin: : Aumentado el daño de 25/27 a 26/27. Disminuído el coste de energía de: 80 a 60 en el ataque normal y de 300 a 150 en el ataque especial. * Espada Milagrosa: Reducido el daño de 25/26 a 25/25. * Espadón Etéreo: Ahora posee un Daño Mágico adicional de 5 pts. * Garra de Dragón: Aumentado el daño de 25/28 a 27/28 * Azote de los Cuatro Vientos: Aumentado el daño de 26/26 a 26/28. * Espada Mata Dragones: Reducido el daño de 26/30 a 24/29. * Hacha Pesada: Aumentado el daño de 23/26 a 24/26 * Rompetestas: Reducido el daño de 23/27 a 23/26 * Vara Mágica (DM+13): Reducido el daño de 18/21 a 17/19. * Báculo de Larzüll: Aumentado el daño de 21/28 a 24/28. * Báculo del Martirio (DM+10): Aumentado el Daño Mágico de 10 pts a 15 pts. * Artejo Angular: Ahora posee un Daño Mágico adicional de 8 pts. * Guanteletes Titanicos: Aumentado el daño de 16/18 a 15/19. - Cascos: * Casco Pretoriano: Aumentada la defensa de 35/35 a 36/38, ahora posee un adicional de Resistencia Mágica de 3 pts. * Casco Bifurcado (RM +10): Reducida la Resistencia Mágica de 10 pts a 8 pts. * Casco de Azufre (RM +5): Reducida la Resistencia Mágica de 5 pts a 3 pts. * Casco de Platino (RM +5): Reducida la Resistencia Mágica de 5 pts a 0 pts. * Casco del Occiso (RM +10) NIGROMANTE: Aumentada la defensa de 40/40 a 42/42. * Casco del Sagrario (RM +10) CLÉRIGO: Aumentada la defensa de 45/45 a 45/47. * Casco Valhgard (RM +10) BERSERKER: Aumentada la defensa de 48/48 a 50/50. - Armaduras: * Armadura de Cuero Endurecido: Reducida la defensa de 20/22 a 18/20. * Armadura de Cuero Endurecido (RM - 10): Reducida la defensa de 20/23 a 20/22. * Armadura Ligera (RM +5): Reducida la defensa de 31/31 a 24/28. * Cota de Mallas: Reducida la defensa de 24/28 a 20/24. * Peto de Metal: Reducida la defensa de 29/29 a 25/25. * Armadura de Placas Completa: Reducida la defensa de 32/36 a 30/32. * Armadura Metálica: Reducida la defensa de 38/38 a 34/34. * Armadura Metálica Reforzada: Reducida la defensa de 40/40 a 36/36. * Armadura de Placas Azul: Reducida la defensa de 38/38 a 36/36. * Armadura de Placas Roja: Reducida la defensa de 44/47 a 40/42. * Armadura de Placas Dorada (RM +10): Reducida la defensa de 54/56 a 45/46. * Coraza Clerical (RM +3): Reducida la defensa de 34/34 a 30/30. * Armadura de Asesino: Reducida la defensa de 43/43 a 38/38. * Armadura de Nigromante: Reducida la defensa de 54/54 a50/50. * Cotas de Bandas Ocre (RM +5): Reducida la defensa de 43/43 a 40/40. * Armadura Escarlata (RM +5): Reducida la defensa de 38/38 a 35/37. * Armadura Completa Murex: Reducida la defensa de 56/56 a 52/52. * Armadura de Pieles: Reducida la defensa de 48/48 a 44/44. * Armadura de Mithril: Reducida la defensa de 53/56 a 51/53. * Armadura de Dragón Rojo: Reducida la defensa de 50/57 a 52/53. * Armadura de Dragón Azul (RM +5): Reducida la defensa de 52/53 a 50/50. * Armadura de Dragón Blanco (RM +5): Reducida la defensa de 60/65 a 58/62. * Armadura de Dragón Verde: Reducida la defensa de 55/55 a 53/53. * Armadura de Dragón Negro: Reducida la defensa de 60/65 a 60/62. * Armadura Legendaria: Reducida la defensa de 66/66 a 62/62. * Armadura de la Noche: Reducida la defensa de 53/57 a 51/54. * Armadura de las Sombras (RM +5): Reducida la defensa de 54/56 a 52/52. * Armadura Plateada con Capa (RM +10): Reducida la defensa de 43/46 a 43/43. * Armadura Plateada (RM +5): Reducida la defensa de 42/42 a 40/40. * Armadura de Placas Roja Reforzada: Reducida la defensa de 51/51 a 44/46. * Armadura de Placas Verde: Reducida la defensa de 45/45 a 40/42. * Armadura Execrable NIGROMANTE: Ahora posee una Resistencia Mágica adicional de 5 pts. - Gorros: * Gorro Natura (RM +15): Reducida la defensa de 37/37 a 34/34. * Corona de Nymphäer (RM +12) DRUIDA: Aumentada la Resistencia Mágica adicional de 12 pts a 15 pts. - Túnicas: * Túnica Dorada: Aumentada la defensa de 46/46 a 48/48, ahora posee 2 pts de Resistencia Mágica adicional. * Traje Estival: Reducida la defensa de 50/50 a 45/45, reducida la Resistencia Mágica adicional de 10 pts a 5 pts. - Escudos: * Escudo de León: Reducida su defensa de 14/14 a 13/13. * Égida de Bronce: Reducida su defensa de 15/15 a 14/14. * Escudo de León Rojo: Ahora posee una Resistencia Mágica adicional de 5pts. * Escudo de Reflexión (RM +15): Reducida su defensa de 13/13 a 11/11. * Escudo de Reflexión (RM +30): Reducida su defensa de 14/14 a 12/12. * Escudo Dual: Reducida su defensa de 19/19 a 16/16. * Escudo Mediano: Reducida su defensa de 18/18 a 15/15. * Escudo Liviano (RM +10): Reducida su defensa de 10/10 a 7/7, reducida su Resistencia Mágica adicional de 10 pts a 5 pts. * Escudo de Guerra (RM +10) GUERRERO: Aumentada la defensa de 19/19 a 21/21. + Los siguientes objetos se podrán obtener en la tienda: - Shuriken. - Daga Vasta. - Daga del Ascendido. + Bugfixes: - Solucionado un error que no permitía cambiar de personaje al volver a la lista de personajes. - Solucionado un error que permitía que ciertos usuarios puedan regresar al hogar desde Battlegrounds o Arenas. - Solucionado un error que causaba que en ciertas posiciones no se dropeen ítems al morir. - Solucionado un error que permitía que los usuarios mantengan los efectos de animación de habilidades o hechizos estáticos en el personaje. - Solucionado un error que no permitía operar correctamente con clanes con el cliente en otros idiomas. --- V 1.6.3 #93/#94 --- + Cambios en objetos de temporada. + Fix de bugs menores visuales. --- V 1.6.3 #89/#90/#91/#92 --- + Habilitados objetos por Temporada de Pascuas y su respectivo Drop Global. + No se permite lanzar hechizos de área sobre teleports o tile exits. + Se modifica el contenido de Huevo de Pascua Azul, Huevo de Pascua Rojo y Conejo de Pascua con Anillo de Metamorfosis: Conejo. + Se agrega objeto Anillo de Metamorfosis: Conejo. Al usarlo, el personaje se convierte temporalmente en un conejo. --- V 1.6.3 #88 --- + Agregada Quest de intercambio de items: - Npc Falkus (Isla siniestra): Intercambia Filo de Annkor -> Filo de Annkor DM+10 (pierde la característica de robo de mana). + Arreglado el changelog #56. - Intervalo de ataque con arcos: El mismo tenía un error de actualización de datos en los intervalos de razas, mostraba números inferiores. --- V 1.6.3 #87 --- + Ajustes en apuñalar: - Gnomo: -0.024. - Elfo: +0.014. - Elfo Drow: +0.045. - Humano: -0.034. - Humano Abisal: +0.034. - Orco: -0.02. - Enano: -0.01. + Ajustes en Daños con arcos: - Gnomo: -0.06. - Elfo: -0.03. - Elfo Drow: -0.01. - Humano: +0.12. - Humano Abisal: +0.05. - Orco: +0.14. - Enano: +0.165. + Ajustes en Acierto con arcos: - Gnomo: 0 (sin cambios). - Elfo: 0 (sin cambios). - Elfo Drow: -0.05. - Humano: 0 (sin cambios). - Humano Abisal: -0.1. - Orco: -0.06. - Enano: -0.015. + Ajustes en Velocidad con arcos: - Gnomo: -200 milisegundos. - Elfo: -225 milisegundos. - Elfo Drow: -150 milisegundos. - Humano: -75 milisegundos. - Humano Abisal: -100 milisegundos. - Orco: 0 milisegundos. - Enano: -25 milisegundos. + Razas: - Elfo Drow: * Otorgado -35ms de intervalo de casteo (ahora lanza hechizos más rápido). + Hechizos: - Implosión: Reducido el coste de mana de 1650 a 1550. - Inmovilizar: Reducido el coste de mana de 270 a 215. - Invisibilidad: Reducido el coste de mana de 950 a 825. + Clases: - Mago: * Lamento de La banshee: Reducido el coste de mana de 1800 a 1600, daño equivalente a implosión. * Juicio final: Reducido el coste de mana de 2160 a 2100. - Nigromante: * Aumentado considerablemente el acierto con armas: 0.9 a 1.00. * Invocar esqueleto: Invoca un esqueleto que causará entre 160 y 185 pts de daño, CD 9s, CT 0.2s, 200hp. - Druida: * Círculo curativo: Reducido el coste de mana de 950 a 700, reducido el coste de energía de 350 a 250. CD 1.85s. * Semillas de fuego: Disminuido el coste de mana de 1140 a 1085. - Clérigo: * Palabra sagrada: Eliminado el efecto reductor de agilidad, ahora reduce la armadura del contrincante en 5 pts. * Golpe certero: Ahora cuesta 500pts de energía solamente. * Descarga Flamígera: Reducido el coste de mana de 1140 a 1045. * Pregonar palabra de dios: Agregado CD de 3s. * Aumenta el acierto de 0.95 a 0.99. - Asesino: * Aumenta el acierto de 1.04 a 1.07. * Aumenta el daño en apuñalar de 0.185 a 0.215. - Paladín: * Ahora posee el hechizo: Golpe certero. * Disminuye el acierto de 1.08 a 1.06. - Berserker: * Aumenta el acierto de 1.06 a 1.08. * Aumenta la vida base de 9.20 a 9.32. + Items: - Espada de plata: 18/21 -> 19/21. - Sica: 19/21 -> 20/21. - Baculo dm+5: Se puede comprar por 9000 monedas de oro (3000 de oro con 100 skill en comercio). - Ballesta: Aumentado el intervalo de ataque de -300ms a -175 milisegundos. - Arco Caza Demonios: Disminuído el intervalo de ataque de +200ms a +50 milisegundos. --- V 1.6.3 #56 a #86 --- + Cambios de seguridad. + Varios cambios de items y mapas durante temporadas de eventos. --- V 1.6.3 #55 a #86 --- + Se remueve la decoración de Navidad, junto a los items de temporada. + Se crean NPCs nuevos para la Quest V y en adelamte. + Ullathorpe es modificada a "Ullathorpe conquistada por Invasores del Norte". --- 2018 --- --- V 1.6.3 #54 --- + Agregado el Scroll de Tiempo (5 días Donador) por un valor de 15 créditos. No es comerciable. + Solucionado el efecto de Daño Mágico de la espada Filo de Annkor. + Cambios menores en mapas de eventos. + Cambios en texturas de Dungeon Cristal y Dungeon Veriil. + Se agregan campamentos faccionarios en las inmediaciones de Ullathorpe. + Se agrega Set Leonino, premio para ganador de las Olimpiadas Vyshnik. --- V 1.6.3 #53 --- + Finaliza la temporada de Halloween. + Cambios menores en íte milisegundos. --- V 1.6.3 #53 a #54 --- + Solucionado un error relacionado con el respawn del "Hechicero de fuego". + Disminuido levemente el rango de hechizos en algunos npcs. --- V 1.6.3 #51 a #52 --- + Cambios menores en íte milisegundos. + Mejorados los drops de la temporada de Halloween. --- V 1.6.3 #47 a #50 --- + Cambios menores en íte milisegundos. --- V 1.6.3 #46 --- + Solucionado un error que causaba que se muestre incorrectamente el tipo de moneda en los vendedores. --- V 1.6.3 #44 a #45 --- + Solucionado un error visual que informaba incorrectamente al ganador de los Duelos. + Cambios menores en íte milisegundos. + Solucionado un error que impedía cerrar el juego correctamente. --- V 1.6.3 #41 a #43 --- + Cambios menores. + Solución de un error que causaba que Apuñalar no funcione. --- V 1.6.3 #40 --- + Solucionado un error que no permitía adquirir/elegir skins de monturas voladoras. + Reducción de costos de ítems del Shop Gemas Rag. --- V 1.6.3 #36 a #39 --- + Cambios en mapas y objetos por la temporada de eventos. + Solución de errores menores de texto y otros. --- V 1.6.3 #35 --- + Agregados nuevos Skins: - Montura de Dragón: Agregados 8 skins. - Galeón: Agergados 3 skins. + Balance: - Aumenta considerablemente el intervalo de: Lanza, Lanza +1, Jabalina y Alabarda - Vórtice Atávico (Mago): Baja el daño a 85/90, aumenta su enfriamiento a 9 segundos. - NPCs: * Solucionado varios errores de posicionamiento. --- V 1.6.3 #34 --- + Solucionado un error que permitía a los usuarios volver al hogar ingresando a Arenas o Battlegrounds. + Solución de errores de texto. --- V 1.6.3 #33 --- + Solución de errores de texto. --- V 1.6.3 #32 --- + Solucionado un error de performance server-side para evitar saltos de ping. + Balance (Armas): - Esapda vikinga: Baja la energía consuminda por golpe a 50 puntos. - Kodachi: Baja la energía consuminda por golpe a 30 puntos. - Lanza: Baja la energía consuminda por golpe a 30 puntos y el golpe especial a 100 puntos. Modificado el intervalo a +50 milisegundos. - Lanza +1: Baja la energía consuminda por golpe a 40 puntos y el golpe especial a 100 puntos. Modificado el intervalo a +100 milisegundos. - Jabalina: Baja la energía consuminda por golpe a 50 puntos y el golpe especial a 50 puntos. Modificado el intervalo a +100 milisegundos. - Arpón Común: Baja la energía consuminda por golpe a 25 puntos. Modificado el intervalo a +50 milisegundos. - Arpón Reforzado: Baja la energía consuminda por golpe a 45 puntos. Modificado el intervalo a +100 milisegundos. - Báculo de Cuarzo: Baja la energía consuminda por golpe a 20 puntos. - Nudillos de Oro: Se puede hacer en Herrería a un coste de 10 lingotes de Oro. - Artejo Angular: Cambia el daño a 16/18 de 14/18. Baja el intervalo en 50 milisegundos. - Guanteletes Titánicos: Cambia el daño a 16/18 de 15/18. Baja el intervalo en 50 milisegundos. - Espada Saramiana: Se puede hacer en Herrería a un coste de 10 lingotes de Iridio, 3 lingotes de Amatista, 8 lingotes de Oro y 3 lingotes de Cinabrio. + Balance (NPCs): - Yeti: Disminuye levemente el tiempo de respawn. - Hechiceros de Aire, Tierra, Fuego y Viento: Disminuye el tiempo de respawn. + Balance (Recursos): - Yacimientos de Amatista: Mejorada la cantidad a extraer y el tiempo de respawn de los mismos. --- V 1.6.3 #31 --- + Los usuarios en tierra pueden atacar a usuarios en montura voladora con hechizos o armas de rango: - En caso de ser atacados por un personaje de diferencia de nivel válido el personaje baja de vuelo (si es posible). --- V 1.6.3 #30 --- + Solucionado un error que causaba que algunos personajes sean creados con un título inválido. --- V 1.6.3 #29 --- + Solucionado un error que no permitía activar ciertas funciones en Opciones. --- V 1.6.3 #23 a #28 --- + BattleServers: - Se muestran en color blanco los mensajes de rachas y relacionados. - Solucionado un problema que causaba que se escuchen a bajo volúmen ciertos sonidos. - Aumentado el límite de jugadores por Battleground a 80. En caso de estar lleno de jugadores, no se podrá ingresar hasta que finalice el mismo. - Aumentado sustancialmente el oro por kills, asitencias, rachas y ganar rounds. - Diferenciada la cantidad de oro ganada al perder o ganar un round. - Se pierde 60 de oro al morir. - Solucionado un error que causaba que se siga escuchando el ruido de la bomba en los mapas de Supervivencia. + Se agrega sonido a asistencias. + BattleGrounds (En general): - Se permite hacer grupo en los BattleGrounds Free-For-All (Renegados). + Balance (Combate): - General: Se reduce el intervalo de magia 100 milisegundos. - Mago: Aumenta la vida/nivel, aumenta las curaciones. - Guerrero: Disminuye resistencia mágica, disminuye evasión. - Asesino: Disminuye resistencia mágica, disminuye levemente el acierto con armas. - Berserker: Aumenta levemente evasión con escudos. - Bardo: Aumenta la vida/nivel, disminuye evasión con escudos y resistencia mágica. - Druida: Aumenta acierto con armas. - Gladiador: Aumenta acierto y daño en artes marciales. - Paladín: Aumenta considerablemente el acierto con armas. - Cazador: Aumenta evasión con escudos y disminuye evasión. - Mercenario: Aumenta evasión levemente y aumenta el acierto con armas y arrojadizas. - Nigromante: Aumenta las curaciones, evasión y acierto con armas. - Enano: Disminuye considerablemente el daño en apuñalar. - Elfo: Baja levemente la evasión. Reducido el intervalo de hechizos en -50 milisegundos. - Gnomo: Disminuye el daño en apuñalar levemente. Reducido el intervalo de hechizos en -75 milisegundos. - Humano: Reducido el intervalo de hechizos en -25 milisegundos. - Humano Abisal: Reducido el intervalo de hechizos en -50 milisegundos. + Balance (Hechizos): - Descarga Ancestral: Disminuye el coste a 150 de mana y 30 de energía. - Ignición: Disminuye el coste a 300 de mana y 45 de energía. - Tormento Ígneo: Disminuye el coste a 450 de mana y 60 de energía. No requiere anillos para poder utilizarlo. + Balance (Ítems): - Disminuido el intervalo de la "Hacha Himintel" considerablemente. - Adarga: Defensa aumentada a 9/9. Nivel requerido 40. - Escudo Cruzado: Defensa disminuida a 8/8. Nivel requerido 30. - Escudo de Plata: Defensa disminuida a 6/6. Nivel requerido 20. - Escudo Friggsym: Defensa aumentada a 16/16. - Escudo de Narciso: Defensa aumentada a 8/8. - Celada: Nivel requerido 30. + Balance (Experiencia): - Reducida considerablemente la experiencia entre niveles 1 y 55. + Balance (NPCs): - Conjuradora: Aumentada experiencia a 2,255. - Conjuradora de Farzhe: Aumentada experiencia a 2,255. - Yeti: Aumentada experiencia a 60,000. Reducido su daño máximo en 50 puntos y eliminada la inmunidad al paralizar. - Hechicero Elemental de Aire: Aumentada experiencia a 24,250. - Hechicero Elemental de Agua: Aumentada experiencia a 25,950. - Hechicero Elemental de Fuego: Aumentada experiencia a 28,450. - Hechicero Elemental de Tierra: Aumentada experiencia a 30,000. - Profeta Arcano: Aumentada experiencia a 33,000. - Guardián: Aumentada experiencia a 39,875. - Gran Hechicero Garveloth: Aumentada experiencia a 137,500. - Neishtar: Aumentada experiencia a 4,875. Eliminada la inmunidad al paralizar - Castigador: Aumentada experiencia a 14,615. - Kraken: Aumentada experiencia a 8,350. Aumentada la vida a 10,000 - Tolkvar: Eliminada la inmunidad al paralizar, aumentado el intervalo de ataque. + Quest Automáticas: - Agregadas 15 quest (repetibles): - Una nueva aventura: Niveles 1-10, ubicada en Dungeon Newbie - Asesinos y Bandidos de Banderbill: Niveles 15-25, ubicada en Tuneles de Banderbill - Bandidos y Asesinos de Rinkel: Niveles 15-25, ubicada en Cueva de Rinkel - Horda de esqueletos: Niveles 15-25, ubicada en Túneles de Nix - Aguas peligrosas: Niveles 30-50, ubicada en Islas Perdidas - El hechizo perfecto: Niveles 30-42, ubicada en Isla Nerima - Masacre en Farzhe: Niveles 35-50, ubicada en Latifundio Abandonado - La veganza de Anasthasya: Niveles 40-50, ubicada en Islas Veriil - Espía de las tinieblas: Niveles 40-50, ubicada en Cementerio Abandonado - Masacre en Dungeon Zero: Niveles 40-50, ubicada en Archipiélago Volcánico - Collar de colmillos: Niveles 45-60, ubicada en Ciénaga Eisnher - Terror de Annkor: Niveles 45-60, ubicada en Península Glacial - El fracaso del "Gran Mago": Niveles 45-60, ubicada en Templo Kalath - La venganza de Aegaris: Niveles 50-60, ubicada en Colina Aranhae - La misión eterna: Niveles 54-60, ubicada en Senda Ilusoria - Cambios en quest repetibles: - Anlas "Venganza": Reducida la experiencia a 5,000 puntos. - Korubuo "Yelmos misteriosos": Reducida la experiencia a 10,000 puntos. - Aramni "Venganza con dejo de sangre": Reducida la experiencia a 10,000 puntos. - Ledram "¡Disección!": Reducida la experiencia a 10,000 puntos. - Galather "Cazador cazado": Reducida la experiencia a 5,000 puntos. Cambiado el ítem de recompensa a "Báculo del hechicero dm+10". - Se le agrega un cofre de provisiones como recompensa a las siguientes quest:"Estudiando las Ruinas", "Oportunidad de sangre" y "La moneda restauradora". - Cambiado el premio de las Quests Automáticas PvE (Guardias Faccionarios). El premio es una Insignia Faccionaria dependiendo del bando del personaje. La misma no es repetible. - Solucionado error que pedía 30 Esqueletos en vez de 30 caóticos. - Agregados Magos Gnomos en Banderbill Residencial. + Solucionado varios errores visuales en Embarcaciones y Monturas. + Solucionado un error que permitía vender algunos items de Cofres de rango y Profesiones. + Solucionados diversos errores ortográficos en los textos del cliente en español e inglés. + Solucionado un error visual en la descripción del Anillo del Bardo. + Asignados sonidos faltantes a diversos NPCs. + Asignado sonido faltante a la entrada de Dungeon Zero. + Solucionada información faltante en la descripción de los Guanteletes Titánicos. + Aumentado el mínimo del Yacimiento de Iridio Grande de 150 a 275 objetos. + Los nudillos pueden ser equipados al mismo tiempo que las armas. En caso de tener arma y nudillo equipados, se priorizará (es decir, pegará) el arma. + Arma Mágica puede ser lanzado teniendo un arma equipada. Se priorizará el arma mágica por sobre el objeto equipado actual. + Solucionado un problema que no mostraba correctamente los objetos de mano al subir y bajar de una montura o embarcación. + Solucionado un error en las Hachas Himintel que causaban parálisis por demasiado tiempo. + Re-Activado el hechizo "Maldicion": - Cooldown 5 minutos. - No permite que el usuario objetivo ataque por 12 segundos. - Si el usuario afectado es atacado, el hechizo pierde efecto. + Mejorada la lógica de targeteo (selección) de usuarios para evitar errores. + Reducido de 10 a 5 segundos el tiempo de salida estando fuera de combate. + Al desconectarse de forma incorrecta siempre quedará conectado el usuario 10 segundos. + Ocultar e Invisibilidad: Modificada la visibilidad y la velocidad de fading. + Mejoras generales en mensajes de combate. + Agregadas animaciones de daño sobre NPCs. + Los efectos mágicos de las armas no se producen si el usuario posee Arma Mágica o está transformado. + Los intervalos de ataque y consumo de energía son modificados correctamente al estar transformado o utilizando un Arma Mágica. + Se aplica un sistema de prioridades para calcular el ataque y visibilidad del personaje en este órden hasta cumplir con una de las condiciones: - Prioridad 1: Usuario transformado. - Prioridad 2: Usuario usando arma mágica. Efecto removido al usar un arma regular o guante. - Prioridad 3: Usuario usa arma regular. - Prioridad 4: Usuario usa guante. - Prioridad 5: Usuario desarmado. + Solucionado un error que permitía atacar a ciertos NPCs neutrales estando con una montura voladora. + Solucionados varios errores con los efectos gráficos de personajes. + Sonido 3D: Solucionados varios errores para que el funcionamiento del sistema sea correcto. + Solucionado un error que no permitía que en algunas zonas de combate se pierdan los objetos al morir. --- V 1.6.3 #21 --- + Mejorada la lógica y mensajes de chequeos para beneficiar usuarios. + No se permite beneficiar usuarios volando, excepto que los mismos estén volando también. + No se permite meditar estando volando o montando. + Solucionado un problema que causaba que desaparezcan ciertos objetos al no poder ser enviados por correo. --- V 1.6.3 (Hotfix #19/#20) --- + Mejorado el sonido 3D. + Se permite deshabilitar el sonido 3D desde opciones (afecta a personajes únicamente). Se encuentra deshabilitado por default. + Solucionado un problema que causaba que ciertas computadoras no puedan correr el juego por falta de actualizaciones de Windows. + Solucionado un problema que causaba que algunos objetos no se entreguen de forma correcta al abrir un cofre. + Solucionado un problema que causaba que algunos personajes desaparezcan o no sean visibles. --- V 1.6.3 (Hotfix #18) --- + Solucionado un problema que permitía usar barcos en tierra. + Mejorada la lógica de reubicación de personajes al usar o dejar de usar barcos. + Solucionado un error visual en la sección de crear personajes. + Solucionado un error que impedia reproducir sonidos de pasos al caminar en la Senda Ilusoria. + Solucionado un error en el nombre de los Pantalones Arábicos (Rojos) (Bajos). + Solucionado un error visual en las descripciones de diversas Quests. + Se hacen diversas correcciones en textos tanto en español como en inglés. + Solucionado un error donde el Anillo del Guerrero obtenía los efectos del Anillo del Guerrero Potenciado y viceversa. + Solucionado diversos errores donde los yacimientos otorgaban minerales que no eran acorde a su tamaño o tenían salud menor a la que les correspondían. --- V 1.6.3 (Hotfix #17) --- + Solucionados varios problemas con los clanes. + Solucionado un error que causaba que se escuchen sonidos en forma incorrecta. + Solucionado un error que no mostraba correctamente el nombre del clan del personaje al hacerle click. + Solucionado un error que causaba gráficos azules en la pantalla. + Solucionado un error que causaba que se muestre un cuadro negro en la pantalla de comercio. + Solucionado un error con la descripción del Daño Mágico de los ítems Báculo de Martirio y Báculo de Rueske en sus versiones comunes y de BattleServer. --- V 1.6.3 (Hotfixes #13 a #16) --- + Solucionado un error que causaba que se escuchen sonidos repetidos en forma incorrecta. + Solucionado un error que causaba que no se escuche en forma correcta el sonido de movimiento. + Mejorada la lógica de la animación de los personajes. + Se diseñan nuevos mapas de sala de espera/spawn para las modalidades de BattleServers que sean por equipos. + Solucionado un problema en las arenas de combate al morir. Se revive automáticamente luego de unos instantes de haber muerto. + Solucionado un error que causaba que las fogatas se rendericen en forma incorrecta. + Actualizada la Runa de Marfil para que pueda usarse en conjunto con Cascos/Gorros, ahora tiene Cooldown, no puede usarse en combate, consume energía y muestra un mensaje en pantalla al ser utilizado. + Correcciones de texto tanto en español como en inglés. + Habilitados nuevamente los eventos automáticos: - Experiencia x2 y Drop x2. - Guerra del Mundo. - Grito Orco. - Pleito de Piratas. - Hora Oscura. - Abismo Infernal + Habilitado el premio sorpresa de la celebración de Discord. Pronto vas a poder reclamarlo en: https://discord.gg/imperiumao + Se permite cambio de equipo en todos los rounds excepto el último en Battlegrounds durante los primeros 30 segundos del inicio del Round. + Nuevos Status para BattleGrounds: Amarillo, Gris, Violeta y Rosa. + Solucionado un error que causaba que la velocidad de movimiento no se actualice correctamente al morir. + Cambios en hechizos: - Poder Ancestral: Disminuye el mana requerido a 550 de 700. - Arma Mágica: Aumenta el daño 18/20 a 19/21. - Honor del Paladín: Aumenta la fuerza y agilidad otorgada. - Trueno: Aumenta el daño mínimo 80/95 a 85/95. - Cobijo Seguro de Leomund: Sube la defensa otorgada 8/8 a 10/10. - Fuerza y Agilidad: Aumenta de 2/5 a 5/8 la bonificación y la duración pasa de 52s a 75s. - Curar Heridas Graves: Aumenta el poder de curación 17/28 a 24/32. - Curar Heridas Leves: Aumenta el poder de curación 4/10 a 10/15. - Implosión: Disminuye su coste de 1700 a 1650 de maná. + Nuevo Engine de Sonido totalmente rediseñado: - Mejoras sustanciales de performance en la carga y precarga del juego. - Sonido 3D Implementado por default - efectos de sonido con volúmen dependiente de la distancia. - Sonido en área implementado para fogatas y otros objetos del mundo con efectos 3D. - Mejoras sustanciales en la velocidad de carga de música al pasar de mapa, ya sea utilizando MP3 o MIDI. + Modificado el oro del NPC "Yuan Ti" a 1030 monedas. + No se permite bajar de vuelo si no hay una posición libre en el área de 3x3 dentro del personaje. + Reprogramación del sistema meteorológico: - Ahora el progreso entre día y noche es mucho más suave y notorio, cambiando hora a hora el estado del día durante las transiciones. - Se aumenta en una hora la duración del día. - Nuevos estados meteorológicos y lógica de meteorología: Tormeta de Nieve, Tormenta de Arena. + Se mejoran los colores de lo status faccionarios y también los colores que se muestran al inspeccionar personajes. --- V 1.6.3 (Hotfix #12) --- + Los personajes invisibles de un mismo equipo/grupo/clan se ven transparentes en forma fija al estar invisibles. + Solucionado un problema con la visibilidad de la invisibilidad entre aliados/enemigos. + Solucionado un error que no mostraba el nombre del subastador en las Subastas. + Solucionado un problema que causaba que ciertos gráficos (nuevos) no se vean correctamente en el MiniMapa. + Los personajes volando no se ven invisibles aunque lo esten. + Solucionado un problema que causaba que la publicidad in-game interrumpa el input del usuario. + Solucionado un problema de carga de audio para usuarios de Windows XP. + Solucionado un error que causaba que usuarios transformados produzcan el sonido de ser dañados al ser curados. + Solucionado un error que causaba que el gráfico de la moneda en comercio se muestre en forma incorrecta en la parte superior de la pantalla de Comerrcio. + Solucionado un error relacionado a reposición de personajes y asistencias en Battlegrounds. + Solucionados diversos textos tanto en español como en inglés. + Re-Activado el servidor Proxy para todos los servidores del juego. + Solucionado un error que causaba que una Arena no continúe en forma correcta cuando un participante abandona la misma (en Arenas 2v2 o de más jugadores). + Los NPCs no voladores dejan de perseguir/atacar a usuarios que vuelan. + Web: Solucionado un error que causaba que no se pueda activar o desactivar Imperium SHIELD. + Se permite el combate en forma libre entre usuarios con monturas voladoras. + Balance "BattleServers" - Modificados los valores del DM otorgado por ítems: - Báculos: Malaquita (DM +1), Aquâlin (DM +2), Tartok (DM +3), Roble (DM +4), Conjurador (DM +5), Larzüll (DM +6), Vara Mágica (DM +8), Hechicero (DM +10), Lirio (Druida) (DM +12), Rueske (Mago)(DM +12), Martirio (Nigromante) (DM +12). + Valor de créditos "BattleServers": Modificados el coste de créditos de los siguientes ítems: - Cofres: Cofre de Iridio (15c), Cofre de Cinabrio (65c), Cofre de Amatista (120c). --- V 1.6.3 (Hotfix #11) --- + Solucionado un error que causaba que no sean visibles algunos Battlegrounds y Arenas. + Solucionado un error que causaba que el tutorial se muestre más de una vez al cerrar el mismo desde la ventana. + Solucionado un problema que causaba que se muestren determinados gráficos al estar invisible. + Mejorada sustancialmente la animación de personajes. + Los personajes navegando o volando se animan al estar estáticos. + Solucionado un error grave que permitía adquirir objetos por 0 oro: - ADVERTENCIA: Estamos bloqueando las cuentas de los usuarios que abusaron de este error. - Se reseteó el oro en BattleServers. + Nuevo comando /BAILAR (Exclusivo para usuarios Donadores). Consume y requiere el 100% de la energía del personaje. + Solucionados algunos errores durante la carga del juego para ciertos usuarios de Windows XP. + Solucionados errores con algunos sonidos. + Solucionado un error visual al cambiar de idioma en opciones. + Agregados nuevos Battlegrounds en servidores regulares para personajes de nivel entre 45 a 60: - Senderos de Rhagnark (Captura de Bandera). - Cementerio de Rhagnark (FFA). + Solucionados diversos textos tanto en español como en inglés. + Solucionado problema con las cabezas de los personajes al estar montados. --- V 1.6.3 (Update #10) --- + IMPORANTE: Shop In-Game y Multi-Moneda: - Ahora en todas las ciudades capitales se encuentran vendedores de objetos de Shop. - Los objetos ya no se compran en la página web del juego, sino que en estos vendedores. - Se agregan nuevas posibilidades de comercio usando nuevas monedas: Gemas y Cristales, sumados a los corrientes Créditos y Monedas de Oro. + Cambios en penalizaciones de BattleGrounds y Arenas: - Reducido a 5 minutos el tiempo de bloqueo en BattleGrounds o Arenas al salir de uno en curso. - Aumentado a 5 minutos el tiempo de inactividad en BattleGrounds (no afecta Arenas). Se advierte con un mensaje al usuario antes de 10 segundos. - El tiempo de inactividad no afecta a usuarios muertos en BattleGrounds. + Se habilitan nuevamente los ítems de tienda. + BattleServer: Se agregan cofres de Diamante y Platino al Vendedor general. + BattleServer: Se agregan tres cofres nuevos al Shop. + Solucionados algunos errores de objetos iniciales en BattleServers. + Se saca del juego a usuarios inactivos en BattleServers. + Solucionado un error al salir de un BattleGround con bomba en el cual el sonido se seguía reproduciendo. + Solucionado un error que causaba que los usuarios no revivan en la posición correcta en BattleGrounds. + Solucionado un error que impedía al Berserker utilizar el Manual de Equitación (Experto). + Solucionado un error que mostraba un icono incorrecto de la Armadura Metálica Reforzada (Bajos). + Solucionado el desfase gráfico en la arena de Rinkel. + Solucionados problemas gráficos en el Balón y el Balón de Juguete. + Solucionado más de 600 errores en diversas texturas de piso donde no se reproducía sonido o se reproducía el incorrecto al caminar por las mismas. + Se remueven las decoraciones e ítems relacionados a Navidad. + Se mejora esteticamente la entrada al Demonio en Rinkel. + Se renueva el laberinto de Senda Ilusoria. + Se añaden partículas decorativa de lava a los mapas que tengan lava. + Se re-ambientó Dungeon Zero con nuevas decoraciones. + Se hacen correcciones de errores diversas a lo largo del mapa del mundo, a su vez como trabajos menores para mejorar el diseño visual de los mismos. + Se crean nuevos mapas de evento y se actualizan otros diversos existentes. + Se crean (y en diversos casos corrigen) iluminaciones a diversos ítems que poseen una partícula al ser equipados y/o utilizados. + Se crea partícula para el uso de: TODAS las Bebidas, TODAS las Comidas, Poción Roja, Poción Azul, Poción Verde, Poción Amarilla, Poción Violeta, TODOS los Scrolls/Pergaminos, y Scroll: Trueno (con sonido). + Se crea partícula al equipar: Orbe de Inhibición y Botas de Celeridad. También generan una luz en el piso correspondiente a su partícula. + Se crean múltiples partículas decorativas de niebla y tormenta de arena, como a su vez señaladores decorativos de equipos y más para eventos (tales como para Copa IAO y Guardianes del Líder). + Se crea una nueva animación para el hechizo Bomba Mágica. + Se asignan sonidos al equipar y/o utilizar más de 700 ítems, mayormente en Túnicas, Vestimentas, Pociones, Ítems Mágicos y Nudillos. + Se diseñan sonidos nuevos para: Muerte propia, muerte de aliado, usar Runas, volar, navegar, meditar, aceptar y completar Quests, caminar en madera y trepar escaleras. + Se crean animaciones/objetos/NPCs decorativos nuevos: Barca, Galera, Galeón, Drakkar (Versión Galera y Galeón) y Antorcha de Piedra. + Se hacen nuevos diseños gráficos para el BattleServer, incluyendo: Pasto, Colinas, Relieves, Caminos, Antorcha (animada), Escaleras, Árboles enormes (8 variaciones), Árboles tradicionales (8 variaciones). + Se hace un nuevo diseño para el puente de Banderbill, uno para la fuente de Ullathorpe y uno para los mástiles del puerto. + Se hacen diseños decorativos de Barriles (Vacío, Bananas, Vino, Manzanas y Peces) y de tiendas de vendedores especiales (Eventos, Faccionario y Shop). + Mejorado el efecto del hechizo Combustión. + Se corrige y actualiza la partícula e iluminación de Portal Planar ("Portal Inestable"). + Se corrigen diversos textos tanto en el cliente en español como en el inglés. + Se progresa con la traducción en inglés (NPCs y Quests). + Se actualizan los nombres de todos los NPCs no-hostiles para una mejor lectura de los mismos, a su vez de que se les asigna un nombre propio (y en algunos casos, título). + Se corrigen los gráficos de las mascotas y familiares con nuevos para mostrar los diseños renovados (Tigre, Ent, Oso Pardo, Ely, Fuego Fatuo y Elementales de Fuego, Aire y Tierra). + Se reworkea totalmente el sistema de Warping (Transporte de personajes entre mapas) unificándolo y haciéndolo más rápido y eficiente, libre de errores. + Nuevo ítem: Corona de Mithril (Defensa 31/33. Habilitada para todas las clases y razas). + Nuevas skins: Unicornio (RM +10), Montura Voladora, Montura común (Altos y Bajos), Montura Reforzada (Altos y Bajos - Guerreros), Montura de Huargo, Montura de Huargo Reforzado, Montura de Nigromante (Altos y bajos),Montura Reforzada (Altos y Bajos - Mágicos), Lentes (x7), Yelmo del Verdugo, Gorro de Hechicería, Corona de Mithril. + Rework de Monturas: Montura común (Altos), Montura común (Bajos), Montura Reforzada (Bajos - Guerreros), Montura de Huargo, Montura de Huargo Reforzado, Montura Reforzada (Altos y Bajos - Mágicos). + Poción Roja de alquimia: Restaura 35/35 puntos de vida, anteriormente 32/35. + Aumenta el mínimo de la recuperación de vida de la Poción Roja de 32/35 a 34/35. + El Anillo Espectral ahora habilita el uso Lamento de la Banshee. + Aumenta el coste del Anillo de las Penumbras a 10.000 monedas de oro (100 skill en Comerciar). + Reducido el intervalo de Ataque-Poción y Hechizo-Poción a 300 milisegundos. - ADVERTENCIA: Estos objetos serán eliminados antes del parche y recibirán el oro correspondiente a su precio de VENTA a la hora de ser removidos. + Aumenta el mínimo de la recuperación de vida de la Poción Roja de 32/35 a 34/35. + Reducido el intervalo de Ataque-Poción y Hechizo-Poción a 300 milisegundos. + Hacha Himintel (12/18) (Guerrero/Mercenario/Gladiador): Al acertar el golpe tiene chances de paralizar al oponente. Coste de fabricación 6 lingotes de Hierro (Requiere 80 skills en Herrería). Nivel mínimo 35. + Se limitan los siguientes arcos a Cazador y Druida: Arco Simple Reforzado, Arco Compuesto, Arco Reforzado, Ballesta, Arco de Cazador, Arco Divino, Arco Segador y Arco Emancipador. + Requisitos en "Set de Clases": Arma LVL 55, Armadura/Túnica LVL 54, Casco/Gorro LVL 53, Escudo LVL 52 + Requisitos en "Nuevas armas elementales": Requiere nivel 60. + Cambios en Armaduras: Armadura de Jotún: 55/60 a 58/60, Túnica de la Noche: 55/60 a 58/60, Armadura de las Sombras (RM +15) (Altos y Bajos): 62/64 (RM +15) a 54 56 (RM +5), Armadura de Placas Rojas (Todas): Defensa 45/45 a 44/47, ahora cuesta 5 lingotes de hierro. + Cambios secundarios en Armas: Rompetestas: Energia por golpe aumenta de 35 a 120 puntos, Kodachi: Energia por golpe baja de 100 a 45 puntos, Espada Vikinga: Extra CD baja de 50ms a -50ms, Sica: Extra CD baja de 120ms a 100ms y la energia por golpe baja de 50 a 40 puntos (Requiere nivel 30 o superior), Alabarda: Energía por golpe baja de 100 a 40 puntos, Harbinger Kin: Energía por golpe secundario sube a 300 puntos y su extra CD secundario baja a 100ms de 400ms, Katana: Energia por golpe baja de 40 a 30 puntos. + Cambios de daño en Armas: Daga Ancestral: 23/23 a 22/22, Cortafaces: 18/23 a 21/23, Espada Saramiana: 20/28 a 24/27, Harbinger Kin: 23/28 a 25/27, Báculo de Rueske: 15/15 a 22/26, Espada Vikinga: Daño 18/20 a 20/20. + Cambios defensa de Cascos: Casco Bifurdado (RM +10): 45/45 a 43/43, Casco Nórdico (RM +5): 42/44 a 42/42, Casco del Sagrario (RM +10) (Clérigos): 39/39 a 45/45, Yelmo del Verdugo (RM +5): 48/49 a 44/46, Yelmo Alado: 54/56 a 48/50. + Cambios en el Berserker: Debido al "nerf" que recibió el ataque especial, el rendimiento del Berserker bajó considerablemente. - Buff/Nerf | Ira Desatada: Ahora sube 5 puntos de agildiad durante 48 segundos y se disminuye su coste a 120 puntos de vida y 200 de energía (antes 150 y 400 respectivamente) (Buff), por ende ahora se casteará aunque el usuario no se encuentre bajo el efecto de parálisis/inmovil (Nerf). - Buff | Rayo Tronador: Baja su coste a 400 de 450 y disminuye la armadura del oponente en 8 puntos (antes 5), durante 6 segundos. - Buff/Nerf | Rabia: Se reduce la vida consumida de 85 a 50 y se reduce la energía requerida de 150 a 100 (Buff), a su vez se reduce su duración de 12 a 9 segundos (Nerf). + Cambios en "Gritos": Se equilibran las clases y se orientan a su rol principal. - Buff | Furor Ígneo: Disminuye el coste de vida 100 puntos (antes 120) y energía en 200 puntos (antes 250), aumenta su duracion a 9 segundos (antes 7). - Nerf | Plegaria: Aumenta el coste a 600 puntos de energía (antes 550). - Buff/Nerf| Aullido Atronador: Ahora sube 5 puntos de agildiad durante 30 segundos y se reduce de la vida consumida de 180 a 150 (Buff), por ende ahora se casteará aunque el usuario no se encuentre bajo el efecto de parálisis/inmovil (Nerf). + Cambios en el Mago: Nivelamos el nivel de maná consumido para reducir el poder de combo total que proporciona este poderoso hechizo. También se arregla el funcionamiento del Vórtice Atávico. - Fix/Nerf | Vórtice Atávico: Ahora cumple la función de inmovilizar. Se aumenta el maná requerido a 1400. + Cambios en Hechizos: Se aumenta a 12 segundos el efecto de Paralizar. + Cambios en Clases: - Buff | Se sube RM a clase Bardo de 0.3 a 0.34. - Nerf | Se reduce Evasión de la clase Asesino de 0.833 a 0.78. + Se suman tres misiones repetibles en los accesos a las Ruinas Enanas, desde Nix, Banderbill y Rinkel, para facilitar el entrenamiento en las mismas. + Se agregan alertas a la ventana del juego al estar minimizado (en la barra de tareas y sonidos) en caso de mensajes privados, mensajes de alerta, preguntas y otros tipos de notificaciones. + Nuevo sistema "Descansar": - Al salir del juego se gana experiencia bonus. - Al estar en una ciudad se gana experiencia bonus. - La experiencia bonus ganada depende de la cantidad de tiempo que el personaje se encuentre en la ciudad o desconectado: + En ciudad (desconectado o no), se obtiene 2% de la experiencia del nivel ACTUAL cada 8 horas. + Desconectado y fuera de la ciudad se obtiene el mismo bonus pero cada 1 día. + El bonus máximo es de 42% del máximo del nivel. + La experiencia bonus se obtiene únicamente al matar criaturas, es acumulable con otros bonificadores (pero es fija, es decir, no está aumentada por Bonus X2, sino que se suma a cualquier otro bonus). + Cambios en el sistema de Frags: - El nivel mínimo para que una muerte sea válida subió de 13 a 20. - La diferencia para que una muerte sea contada como válida tiene que ser de 5 niveles como máximo. Personajes de nivel 40 o superior siempre cuentan sin importar el nivel del que ataque. - Otros cambios internos que no serán informados por seguridad de nuestro sistema. + Se reduce el costo del Unicornio a 120 créditos. + No se permite hacer Duelos por oro en BattleServers. + Monturas Voladoras: Se oculta la cabeza correctamente y se muestra el cuerpo esqueletal al estar muerto. + Se permite cerrar el tutorial y volver de página en cualquier momento. + Solucionado un error que causaba que no se vean los nombres de los personajes invisibles estando en grupo. + No se permite abrir puertas con montura voladora. + Solucionado un error que no permitía atacar ciertos NPCs al estar este último siendo atacado por cuatro jugadores en combate melee. + Nuevo Objeto en Shop: Scroll +200% Experiencia. Valor: 13 créditos. Da un bonus adicional de 200% a la experiencia ganada durante 30 minutos. Efecto acumulativo con otros modificadores. Al salir del juego el tiempo restante continúa corriendo. Un uso. + Se agrega localización a nombres de mapas. + Al ingresar a una zona en la cual no se permite montar estando montando se guarda el estado. Es decir, al volver a un mapa en el cual se puede montar, se vuelve a utilizar la montura automáticamente. + Se reproducen sonidos al tomar y tirar objetos. + Se reduce el tiempo de Cooldown de la Runa de Escape de 24 a 12 horas. + Se agrega a la descripción de los personajes en BattleGrounds y Arenas: Frags, Asistencias, Racha y Muertes. + Solucionado un error que causaba que no se entreguen los premios de finalizar rachas. + Al abandonar una Arena o BattleGround, gana automáticamente el equipo contrario (que no abandonó). + Agregadas las Arenas 4v4 y 5v5. + Rebalanceada la BattleExp que se entrega al finalizar un Battleground o Arena. + CAMBIOS EN LA WEB: - Ahora se permite cargar créditos REGALABLES en Argentina usando MercadoPago (tarjeta de débito o efectivo). - Nuevos métodos de pago para algunos países. - Debido a la verificación y oficialización de nuestro servidor de Discord se actualiza el link de la web al personalizado. --- 2017 --- --- V 1.6.2 Update #7/#8/#9 --- + Solucionado un error que no permitía que los usuarios ingresen a los teleports de BattleGrounds en BattleServers. + Rebalanceada la cantidad de Slots en BattleServers. + Solucionado un problema que consumía manuales al tener hambre y sed. + Solucionado un error que permitía beneficiar enemigos en BattleGrounds. + Se baja el tiempo de captura en fuertes. + Se reduce el oro ganado por kill y assitencia en BattleServers. Kill: 70 de oro. Asistencia: 30 de oro. + Se agrega oro extra por recuperar y capturar la bandera en mapas de Captura de Bandera. + Se agrega tiempo de resurrección en BattleGrounds. Se permite moverse mientras se espera a ser revivido, se reviven todos los personajes del equipo juntos. + Corregida partícula de iluminación en las Antorchas de Pared. + Creada nueva partícula para el portal de Portal Planar ("Portal Inestable"). + Solucionado un problema que causaba que no se vean los nombres de los usuarios de un mismo grupo o clan. + Se habilitan las migraciones desde y hacia Radamek. + Se envia a los usuarios al centro de la ciudad al volver de un BattleGround en BattleServers. + Solucionado un problema que no permitía que los usuarios busquen partida estando en grupo. + Solucionado un error en las subastas globales. --- V 1.6.2 Update #6 --- + La energía no baja más lento con lluvia en BattleGrounds o Arenas. + Se muestra la información de los puntos de captura durante el BattleGround. + Temporalmente no es posible vender ítems obtenidos en cofres de BattleServers. Esto será solucionado pronto. --- V 1.6.2 Update #5 --- + Apertura de BattleServers. + Solucionado un problema que no permitía el ingreso con ciertas cuentas que poseían "@" en su nombre: * Quienes tengan problema para ingresar deben solicitar un cambio de E-Mail en la sección de recuperación extendida de cuentas. + Arreglado el apostador. --- V 1.6.2 Update #1 a #4 --- + Solucionado un problema que permitía seguir con gráfico de montura dentro de casas. + Solucionado un problema que causaba que usuarios sean paralizados en forma espontánea. + Las Espadas Especiales de Cofres son dropeables y comerciables nuevamente. + Solucionado un problema que no revivía al usuario en Arenas. + Solucionado un problema que no permitía al usuario ir a su propiedad. + Se muestran correctamente las estadísticas al estar navegando o montando (¡El error era solo visual!). + Se muestra siempre el nick de los personajes en ciudades. + Se ocultan los nicks correctamente de los personajes invisibles. + Solucionado un error al instalar el juego en máquinas con Windows XP. + Solucionado un error que no permitía ingresar con algunos personajes. + +10% de Velocidad de Movimiento a la Montura de Nigromante. + Se agregan las Monturas de Reno, Anillo de Metamorfosis: Duende Navideño a los regalos de Navidad como drop random (Aleatorio). + Se agregan más objetos a los regalos de Navidad. + Nueva "Lista de Pedidos" en Drop Global, lleva a un usuario a un mapa para recolectar oro e items por 30 minutos. + La montura de Reno tiene +10% a Velocidad de Movimiento. + Nuevos Skins para Barca (2). + Rediseñado el Drop EN GENERAL: - El sistema es ahora más efectivo, busca en forma aleatoria la chance de drop global de cualquier objeto al matar una criatura de cualquier nivel. - NPCs de mayor nivel tendrán más chance. - Colgante de Cuarzo y Anillo Dorado: * Cada x2 es una chance más de Drop. * Se pueden obtener objetos duplicados. * Se pueden equipar ambos objetos al mismo tiempo, y las chances se acumulan (Teniendo ambos equipados la chance es x4). - Nuevos objetos de Drop Global: Scroll +50% Oro, Scroll +50% Experiencia, Pociones de Cambio de Cara (Normal y Legendaria), Scroll a Intermundia, Scroll: Trueno y Sacos de Oro (Pequeños y Grandes). + Solucionado un problema que causaba que ciertos usuarios con BattleLevel superior a 1 no pudieran completar o acceder a Quests. + Las Botas de Celeridad ya son un slot de "Bota" y pueden ser equipadas. Otorgan 30 de defensa en los pies y +5% de Velocidad de Movimiento al estar caminando. + Se muestran permanentemente los nicks de los personajes del mismo grupo o clan. + Luego de transportarse de mapa los usuarios no se encuentran en combate. + Solucionado aún más errores gramaticales y ortográficos. + Se avanza aún más con la traducción del cliente a inglés. --- V 1.6.2 Update Diciembre (Inicial) --- + ¡¡¡BattleServers!!!: - Modos: Captura de Fuertes, Captura de Bandera, Free-For-All (Combate Libre) y Supervivencia (Explosión de Bomba Free-For-All). - Las estadísticas comienzan siendo de nivel máximo (60), 100 Skills en todas las profesiones y un set de equipo básico PVP acorde a tu clase. - Los personajes permanecen, es decir, los objetos y el oro que acumules lo seguirás teniendo al salir del juego. - Un mundo pequeño, orientado al PVP, y Battlegrounds constantemente que te permitirán mejorar el equipo y BattleLevel de tu personaje. - Muy pronto: ¡Nuevos Objetos, Monturas, Sistema de Ranking, Mapas y Contenido nuevo y mucho más! - También próximamente, Nuevas Modalidades: Rey de la Colina, Carrera de Armas, Defender al Rey y Lucha de Heroes. - Información detallada: * No se permite comerciar/enviar oro en BattleServers. * No se consumen pociones en BattleServers. * No baja la comida ni la bebida en BattleServers. * El nivel requerido para fundar clan es el de BattleLevel. Se puede fundar clan utilizando el objeto correspondiente en Shop. * El nivel de la animación de meditar depende del nivel BattleLevel. + ¡Sube tu BattleLevel hasta nivel 100! - ¡Diferenciate del Resto! - Puedes subir experiencia jugando en Arenas y Escenarios. - Todos los kills válidos suman BattleExp. - Al alcanzar nivel 60 se mostrará el BattleLevel en vez del nivel del usuario. - Este nuevo "Nivel" aplica tanto a servidores Normales como BattleServers. + Temporada Navideña: - Se agrega nuevo contenido: vestimentas navideñas nuevas, y su versión "degradada" por las manos malignas del Grinch. - Nuevo Grinch y duendes navideños que intentarán acabar con el espíritu de la Navidad. - Tres eventos para disfrutar a pura diversión: * El clásico Laberinto de Papa Noel, renovado y más difícil. Ahora no alcanzará con llevar la carta a Papa Noel, tendrán que cumplir dos misiones más. * Evento de RolMasters "Pesadilla Navideña". El Grinch ha levantado su propio Fuerte y cuenta con un ejército repleto de duendes ¿Podrá salirse con la suya? * Por drop global podrán encontrar la "Lista de Pedidos" que los llevará al Bosque de Joulu, el cual está infestado de duendes malignos ¡Acaba con ellos, y gana oro y experiencia! + Monturas Voladoras: - Permiten caminar sobre los techos y agua. - No se permite bajar sobre un techo ya sea o no de propiedad. - Solo se permite el combate entre dos usuarios usando montura voladora. - Al estar bajo techo no se ven los personajes con monturas voladoras sobre el techo. - No se puede atacar NPCs ni tampoco te atacarán otros NPCs, excepto criaturas voladoras. + Nuevo Slot: Botas. Al ser golpeado en los pies se aplica la defensa de las mismas sumada a la de la armadura actual. + Removido el golpe especial a las siguientes armas: Daga de Cristal, Rompecostillas, Daga Ancestral, Sica de Lazurt, Espada de Viento, Martillos (todos), Sable, Armas de set (exceptuando: Garra de Dragón y Azote de los Cuatro Vientos), Hacha Ligera, Hacha Himintel, Hacha de Piedra, Hacha Saramiana, Hacha de Plata y Hacha Orca. + Aumentado considerablemente el CD al golpe especial: Harbinger King y Hacha pesada (Mercenario, Guerrero y Berserker). + Berserker: Removida gran variedad de hachas. Las únicas armas con golpe especial que puede utilizar son, Harbinger King y Hacha pesada. + Renovación de gráficos: Armadura de placas rojas reforzada, Armadura de asesino, Túnica de druida, Barca, Galera y Galeón. + Nuevas Skins: Armadura de placas verde, Armadura de placas rojas reforzada, Armadura de asesino, Túnica de druida, Yelmo, Yelmo alado, Gorro de hechicería gris, Gorro Arcano, Adarga, Casco de campeón, Corona del terror, Montura común, Barca y Galera. + Se permite la posibilidad de ingresar usando E-Mail o nombre de cuenta tanto en el juego como en la web. + Se mejora la experiencia al crear y verificar cuentas para hacer el proceso más intuitivo. + Mejorada sustancialmente la velocidad de carga de mapas. + [IMPORTANTE] Solucionado un error que causaba que los personajes queden "atrapados" en el mapa anterior y el cliente no permita que se muevan. + Al estar en un Battleground o Arena, el botón de PVP en el menú permite salir del mismo. + Agregado un mensaje de confirmación para salir de un Battleground o Arena en progreso. + No se obliga a verificar las cuentas nuevas, pero se aplican ciertas restricciones a cantidad de personajes y uso de determinadas funciones como el chat global en cuentas no verificadas. + Drop de regalos ACTIVO (Navidad). + El Unicornio otorga +30% a la velocidad de movimiento al ser usado. + Se aumenta levemente la velocidad general al navegar. Dependiendo del Barco que es usado, la velocidad aumenta un 20% (Galeón). + Cambio en defensa y ataque de embarcaciones: Barca (15/15 Defensa) (10/10 Ataque) Galera (10/10 Defensa) (15/15 Ataque) + Galera: Habilitada para todas las clases. + Se aumenta considerablemente la velocidad al estar muerto. + Solucionados errores menores en el sistema de Battlegrounds y Arenas. + Solucionado un error que no permitía capturar bandera. + En los mapas de captura de bandera, la bandera del equipo debe estar sin capturar para que un miembro del mismo pueda capturar la bandera enemiga. + Solucionado un error que causaba parálisis de personajes al caminar. + Se entregan puntos por mantener el control de un fuerte cada 1 minuto. + Se muestra el mapa real del personaje en la lista de personajes. + Nuevo comando: /INVITAR (nick) invita a un personaje objetivo a tu grupo o crea uno nuevo. + Solucionado un error que no contemplaba las validaciones de usuarios para ingresar a un Battleground estando en grupo. + Se permite hacer ramitas en cualquier lado. + Se mejora la lógica de las monturas y barcos en general. + Los guardias atacarán siempre a usuarios transformados. + Se mejora la lógica de detección de robo de NPCs. + Se guarda el estado de Volando/Navegando/Montando al ingresar a un BG al volver al mapa original. No se permite desequipar Monturas Voladoras o Embarcaciones equipadas en un Battleground o Arena. + Se aplican premios por: Capturar Fuerte o Bandera (Para equipo y usuario que captura), First Blood, Killing Sprees, Double/Triple/Etc. Kills, y por finalizar los Sprees de los usuarios. + Se muestra el nombre de todos los NPCs al pasar el mouse sobre ellos. + NPCs - Día y Noche: Ahora, algunos NPCs duermen de noche. Otros solo aparecen durante el día. Y otros, solo durante la noche. + Mejorada la detección de diferencia de niveles a la hora de poner los nicks en cursiva de los niveles más bajos (que no cuentan frag). + Se muestra el mensaje de liberar cuerpo solo si corresponde. + En Arenas de combate, se revive a los usuarios con mayor frecuencia y eficacia. + Nuevo Battleground en funcionamiento: Supervivencia (Bomba). + No se muestran los nicks de los usuarios transformados excepto que se pase el mouse sobre ellos, al igual que para los NPCs y usuarios de bajo nivel. + Se mejora la visualización del progreso de los objetivos de las quests, tanto en la consola como sobre el personaje. + Se debe completar un round entero para recibir las recompensas de Battleground: Premio de Ronda y Premio de Juego. + Los scrolls de Oro funcionan en las recompensas de oro de los BattleServer. + Los mensajes de progreso de las subastas globales (Clásicas) solo se envían a los participantes/ofertantes de las mismas. + Solucionado un error que causaba que las posiciones en los Battlegrounds no sean las correctas al ser matado. + Solucionado un error que causaba bloqueos mal ubicados en Battlegrounds. + No se permite beneficiar a enemigos en Battlegrounds de equipos. + Solo se permite cambiar de equipo en el primer round. No se permite cambiar de equipo 3 minutos luego de haber ingresado al juego. + Se permite ingresar a los Battlegrounds de Deathmatch sin jugadores. + Al ingresar en una ciudad o zona no neutral se eliminan las mascotas y/o invocaciones del usuario. + Solucionado un problema que causaba que el cliente pierda foco al contestar una pregunta sobre el drop/destrucción de un objeto. + Se detecta correctamente el estado de hambre o sed antes de navegar con un pirata. + No se remueve las metamorfosis de forma automática al lanzar la misma metamorfosis nuevamente. + El Desencantar remueve las metamorfosis. + Se activa/desactiva automáticamente el servidor Proxy cuando falla la conexión. + Los Spree en los Battlegrounds inician en 10 muertes. + Se agrega partidas 1v1, 2v2 y 3v3 de Arenas en Battlegrounds. Se puede ingresar desde la sección de PVP. + Se envía en forma automática e instantánea al Battleground actual al ingresar al teleport de la ciudad central en BattleServers. + Mejorada la lógica de muerte de usuarios en Battlegrounds. + Se agrega sistema de asistencias en Battlegrounds. + No se permite transferir oro en BattleServers. + Solucionado error que no incluía como posibilidad el Escudo Dual en el Cofre de Oro. + Corregido sonido incorrecto en el hechizo Veneno Crítico. + Corregido sonido incorrecto de la Poción Amarilla y de la Poción Verde. + Se actualizó gran parte de las traducciones del cliente en inglés. + Se corrigieron diversos errores de gramática y ortografía. + Se actualizaron y crearon nuevas partículas de hechizos existentes: Envenenar, Veneno Crítico, Saeta Ígnea, Misil Mágico, Bomba Mágica, Incinerar y Proyectil Eléctrico. + Se creó nueva partícula: Portal Navideño. + Se creó una partícula para cuando se utilizan instrumentos musicales. + Se renovaron los gráficos de Papá Noel, Vestimentas y ¡Grinch Navideño!. + No se pueden vender objetos con Valor 0. + Se muestran en consola los diálogos de NPCs. + Se detecta correctamente usuarios en combate al aceptar un Battleground o Arena. + Se envía un conteo de 10 segundos a los usuarios que se anotaron en un Battleground o Arena antes de ser enviados. + Ningún objeto de Shop ni objetos obtenidos en cofres de Shop, exceptuando Sacos de Créditos, es comerciable. Esto incluye espadas especiales obtenidas en cofres de Shop. + Solucionado un problema al abrir las puertas de las propiedades de Banderbill. + ¡Actualización de la facción: Legión Dorada! * La Legión Inmortal se llama ahora, por decisión de los usuarios en la Asamblea del 17/12/2017 "Legión Dorada". * Actualización de Rangos en la Legión Dorada: - Soldado --> Soldado - Legionario --> Legionario - Legionario Elite --> Legionario Élite - Centurión --> Centurión - Centurión Élite --> Centurión Élite - Teniente Legionario --> Teniente - Comandante Legionario --> Comandante - General Legionario --> General - Aubrister Inferior --> Prefecto Inferior - Aubrister Superior --> Prefecto Superior - Renacido --> Guardia de Oro - Protector de la República --> Protector - Perdición de Tiranos --> Mariscal - Sombra del Inframundo --> Generalísimo - Vengador de la República --> Libertador + Se rediseñaron las costas del sureste del continente de Oderon para darle mas "vida" a la forma que hay, también se traslado la desembocadura del arroyo de Nix más al sur debido a que estaba muy cercano al puerto de Rinkel. + Se ambientaron TODAS las ciudades del juego, tanto de Oderon como de Raghnarak (exceptuando Isla Siniestra y Nueva Esperanza) con el espíritu navideño para que disfruten de unas buenas fiestas dentro de las tierras de Imperium. + Se rediseñaron los mapas de batalla del BattleServer para ambientarlos en nieve. + Se trasladaron las antiguas ruinas a las ciudades Capitales: * Banderbill tiene acceso a las Ruinas de Gamorian. * Rinkel tiene acceso a las Ruinas de Feristere. * Nix tiene acceso a las Ruinas de Mhortundum. + Se realiza un borrado global de Collares de Rykan. --- V 1.6.2 Octubre --- + Se agrega encriptación SSL a todas nuestras webs. + Se rehabilita el comercio seguro. Se mejora la seguridad del mismo para evitar estafas. + Solucionado un error en NPCs que patrullan. + Solucionados errores con el Scroll: Plano Imaginaerum que permitían: - Atacar a otros usuarios o a si mismo. - Patear a otros usuarios de su lugar. --- V 1.6.2 Septiembre (Post Release) --- + Se soluciona un problema en la interfaz de Quests. Deben descargar nuevamente el cliente quienes tengan problema con la misma. + Se solucionó un problema que no permitía atacar a NPCs correctamente usando "Plano Imaginaerum". + Se soluciona un error que causaba que la visibilidad cambie al usar "Plano Imaginaerum" y ser revivido. + Solucionado un error que causaba que no se muestre correctamente el mensaje de contraseña incorrecta al intentar ingresar al juego. + Activados los eventos Experiencia X2 y Drop X2 con frecuencia aumentada. + La funcionalidad del comando /QUEST se activa al sistema anterior para que quienes tengan problemas con la interfaz gráfica de Quests puedan aceptar o entregar las mismas. + Se realizó una limpieza de personajes de nivel menor a 20 sin uso por 90 días. + Se reactivó los servidores Proxy 1 y 2. + Se re-activan los eventos Experiencia X2 y Drop X2 con aumento sustancial de frecuencia (aleatoriamente). + Agregado de NPC transportador en Nueva Esperanza. La ciudad ahora es insegura con puerto y se puede usar como hogar. + Correción de errores en dos (2) mapas bosses. + Correción de errores menores en el mundo, dungeons y ciudades. + Correción, agregado y eliminación de varias partículas por el mundo. + Mejorada la experiencia, vida y oro de Tolkvar y Neishtar. + Correcciones menores en gráficos sucios. + Corregido un error que hacía que los esqueletos de ciertos Bosses de Rango ataquen y maten a los usuarios ni bien aparecían en el mapa. + Arreglado un problema del efecto de parálisis de Vórtice Atávico. + Agregado en el mapa un tercer plano que incluye a todos los eventos automáticos actuales, con espacio necesario para agregar mapas próximamente. + Agregado de NPCs ambientadores en la ciudad de Nix. --- V 1.6.2 (First Release) --- Cambios Generales + Nueva GUI de Quests y mejoras generales en el sistema de Quests: - Permite seguimiento de objetivos, recompensas e historias. - Se agregan símbolos sobre la cabeza de NPCs indicando el estado de la quest del mismo. + Mejoras en la renderización de textos en general, incluyendo en los carteles de las ciudades. + Solución de varios errores que causaban desaparición de personajes y bloqueo de movimiento al pasar de mapa. + Se permite el combate PVP dentro de los depósitos de cada ciudad capital. + Mejorada sustancialmente la seguridad para evitar la inyección de procesos y la utilización de externos no autorizados. + Nuevos efectos gráficos y sonoros para acciones comunes: Tomar/Tirar Oro, Subir de Nivel, Morir, Drop de Item Especial. + Mejorada la visual de los tutoriales permitiendo imágenes animadas. + Se mejora la visualización de los mensajes de combate en consola, informando los números de daños, objetivos y hechizos en forma correcta. + Mascotas: - Las mascotas reciben el 100% de la experiencia recibida por el amo. El amo no pierde experiencia alguna. - Se mejora un 20% la velocidad de las mascotas al seguir al amo. + En mapas de niveles restringidos, las muertes siempre son contadas. + Se mejora la visualización del minimapa. + Se agregan NPCs guardianes, que patrullan automáticamente de una coordenada del mapa a otra. + Se agrega 1 segundo de tiempo de espera al iniciar a meditar. + Nuevo Objeto de Shop - "Scroll: Plano Imaginaerum": - Te transporta al plano Imaginaerum por 30 minutos, donde ningún otro jugador puede verte ni atacarte. - No puede ser usado en combate. Al salir del juego el tiempo restante continúa corriendo. - Puede ser usado cada 3 horas. - No podrás atacar, beneficiar ni robar a otros jugadores durante la duración del mismo. - Las criaturas podrán atacarte normalmente. - Si un jugador del plano regular camina por sobre tu posición, serás pateado. Balance de Clases + Mago: Nuevo Hechizo "Vórtice Atávico": - Daño Base: 105/115 - Efecto Especial: Paraliza. - Cooldown: 3,3 segundos. - Mana: 1250 - Energía: 250 - Skills: 90 + Cazador: Ahora puede usar Elixir de Vida. + Asesino: Baja 2% la evasión. + Guerrero y Mercenario: El hechizo Plegaria ahora tiene 15 segundos de cooldown. + Bardo: Se reduce un 4,5% la vida y aumenta un 10% la Resistencia Mágica. + Arreglado error en el daño absorbido del Escudo Señorial. + Pequeños ajustes en el balance de los items inferiores a nivel 15. Entrenamiento + Mejoras en el combate contra NPCs: - Rebalanceo completo de la proporción de vida, experiencia, oro y respawn de las criaturas hostiles. Se redujo drásticamente la vida de la mayoría de los NPCs nivel +30. - Aumentado el rendimiento en oro de todas las criaturas hostiles. - Mejoras sustancial en el rendimiento de todos los Gole milisegundos. Ahora rinden mucho más en la relación de experiencia y oro. - Modificado el balance de daño, vida, experiencia, oro, acierto y evasión de todas las criaturas inferiores a nivel 30. + Invocaciones de NPCs ahora dan recompensa de Oro y XP. + Bomba mágica ahora tiene 4 segundos de Cooldown. + Efecto de Paralizar reducido a 8 segundos. + Mascotas: Aumenta un 20% su velocidad. + Mascotas: Ahora tanto el dueño como la mascota reciben el 100% de la experiencia. + Nuevos hechizos de entrenamiento. Únicamente dañan a criaturas hostiles y rinden más en proporción daño/mana requerida que los hechizos ya existentes: + Descarga Ancestral (todas las clases con maná): Causa entre 60 y 70 de daño. Cuesta 150 de maná y 30 de energía. Requiere 50 skills en magia. + Ignición (mágicas y semi-mágicas): Causa entre 80 y 95 de daño. Cuesta 450 de maná y 80 de energía. Requiere 60 skills en magia. + Tormento Ígneo (magos): Causa entre 120 y 135 de daño. Cuesta 600 de mana y 50 de energía. Requiere 70 skills en magia. Dungeons + Reestructuración de Dungeon Newbie y unificación en 5 mapas: Zona Central con NPCs comerciantes, Zonas de NPCs hostiles, entrenamiento con blancos de combate, arenas, acceso a ciudades capitales y mapa con Boss. + Cambio en la dinámica en los Bosses de Rango: Modificadas todas las ubicaciones, todas las salidas, y los mapas de cada Boss. + Actualización gráfica masiva en todos los Dungeons. Cada dungeon fué ambientado de acorde a su propia temática, renovando pisos, paredes, entradas y decoraciones: + Dungeon Aranhae: Refugio Drow. + Dungeon Cristal: Cueva Helada. + Dungeon Zero: El interior de un volcán. + Dungeon Veriil: Territorio de gorgonas. + Dungeon Marabel: Pantano tenebroso. + Dungeon Farzhé: Prisión mágica. + Dungeon Aranhae: Modificado su acceso desde Colina Aranhae y nuevos NPCs (niveles 45-50/50-60). + Dungeon Cristal: Modificado su acceso en la región helada y modificada la estructura general de los mapas para hacerlos más dinámicos. + Dungeon Zero: Modificada la estructura general de los mapas. + Túneles Cristal: Actualización de la estructura del mapa en general. Mundo + Actualización gráfica y completa reestructuración de Banderbill. Cada mapa de la capital del Imperio fué ambientado acorde a su historia respetando una disposición práctica: + Una distribución más intuitiva en la zona comercial para favorecer la comodidad del usuario. + Nuevo mapa de Coliseo, con zona de Arena, la Biblioteca de Banderbill y una sección con entrenadores. + Reconstruido el palacio Imperial. + Renovada la zona residencial. Las casas ahora tienen su propia sección con Arenas. + El puerto fue ambientado con una temática fortificada. Agregado un faro junto a otras decoraciones. + Túneles de Banderbill: Mapa que reemplaza al antiguo “Jardines Reales”, para niveles 1-25 + La cárcel ahora es subterránea. Al ser liberados, los presidiarios serán arrojados a la arena del Coliseo. + Actualización gráfica y completa reestructuración de Rinkel. Los mapas de la capital de las Hordas del Caos fueron ambientados acorde a una estética despiadada, manteniendo la funcionalidad: + Nueva estética y distribución más funcional de la zona comercial. + Extendido el territorio en la zona del puerto y ampliadas sus decoraciones. + Nuevos aposentos caóticos y renovada la zona residencial. + Ambientada la cárcel con temática caótica. + Rearmado de la Prisión de Nix: Ahora cuenta además con un cuartel con arenas y sala de asambleas. + Reestructuración de la Región Helada. + Reestructuración y reubicación de Nueva Esperanza. Ahora cuenta con NPCs comerciantes y hostiles. + Agregado de múltiples carteles por todo el mundo, así como también suma de NPCs Informativos para mejorar la experiencia general Ingame. + Mejorada drásticamente Intermundia. + Agregado el plano de Infierno para eventos automáticos. Rol + ¡Regresan los eventos automáticos! Fueron reescritos Abismo Infernal, Grito Orco y Hora Oscura. + ¡Regresa la Guerra de los Mundos! Ahora con nuevos diálogos y en intervalos de tiempo fluidos. + ¡Nuevo Evento! Desembarca en nuestras tierras el Pleito Pirata. + ¡Una nueva cadena de Quest para poder conseguir el Escudo de Vida! Recorre el Abismo Infernal, vive la Hora Oscura, enfréntate en el Pleito Pirata y experimenta el Grito Orco para poder obtenerlo. + Nuevas líneas de Quest faccionarias. Cada capital tendrá 2 líneas de quest propias, contando la historia de su propia facción. Una de las líneas contará con objetivos PvP (matar a usuarios de otras facciones), y la otra tendrá objetivos PvE (matar NPCs). Multimedia + ¡Nueva música de introducción! Nuevas pistas introductorias en launcher, login y creación de personajes. + ¡Cada capital con su propio tema! De la mano con la ambientación y reestructuración de capitales, creamos temas inspirados en la esencia de cada facción. + Actualización y ampliación masiva de sonidos en armaduras, túnicas, gorros, cascos, báculos, dagas, hachas, arpones, escudos, monturas y pociones. + Nuevas animaciones y sonidos al morir, subir de nivel y en el drop de oro e íte milisegundos. + Renovados los efectos sonoros de los hechizos: Proyectil Mágico, Misil Mágico, Saeta ígnea, Rayo Arcano, Proyectil Eléctrico, Bomba mágica, Invisibilidad Superior, Invocar Zombies. + Actualización general de sonidos ambientales en todo el mundo. --- V 1.6.1 Junio (Pre Invierno) --- Items + Escudo liviano: Ya no puede usarse con arcos y espada matadragones. + Escudo del bosque (cazador): Ahora tiene RM +12 (antes RM +5). + Báculo de Lirio (druida): Ahora tiene DM +15 (antes Dm +10). + Vara Mágica: Ahora tiene DM +13 (antes Dm +15). + Armadura legendaria: Ahora defiende 66/66 (antes 66/72). + Armadura de Gotmul (guerrero): Ahora defiende 72/72 (antes 67/72). + Harbinger Kin: Ahora tiene golpe especial. + Guanteletes Titánicos (gladiador): Ahora tiene golpe especial. Mejoras en Bosses + Aumentado el oro de Kern Ghard a 35.000 (antes 7.000). + Nuevos valores Gorgona: - Vida: 100.000 (antes 150.000) - Experiencia: 75000 (antes 97.500). - Oro: 30.000 (antes 10.000). - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. + Nuevos valores Archimago Abisal: - Experiencia: 160.000 (antes 51.000). - Oro: 75.000 (antes 10.000). - Aumentado levemente su tiempo de respawn. - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. + Nuevos valores Guarda del Pantano: - Experiencia: 80.000 (antes 51.000). - Oro: 50.000 (antes 10.000). - Ahora tiene chances de dropear Escudo RM +30. Quests + La quest "El asesino" que pide asesinar a Hern Dagafilosa ahora entrega Rompetestas (antes Escudo RM +30). + Fixes menores en textos de quests. Escenarios + Agregados nuevos mapas para la Temporada de Eventos vigente. + Agregada una entrada al Norte de Ullathorpe. + Agregada una entrada al Sur de Arghâl. + Cambiado el rango de nivel de Santuario de Éter (54 - 60). + Mejoras y arreglos en diversos mapas del mundo, tanto estéticos como funcionales. --- V 1.6.1 Junio V59 --- + Se solucionó un problema que causaba que la Runa de Hogar no funcione correctamente. --- V 1.6.1 Junio V59 --- + Solucionado un error que permitía usar objetos durante el comercio seguro. + Solucionado un error que permitía tener dos barcos equipados. + Incorporado el Arco Élfico entre las recompensas del cofre de oro. + Incorporada la Ballesta en la tienda de Carpintería. + Se bajó un 47% el valor de los pasajes. + Se agregan efectos de robo de maná y energía a usuarios con ciertos ítems mágicos al atacar o usar hechizos dependiendo de cada ítem mágico. + Salón Principal: Aumento en la experiencia dada por: Vampiro, Vampireza y Vampiro Transformado. Mejorado el drop de este último. + Panteón: Mejorada la dinámica de ambos mapas para hacerlo competitivo con otros Dungeons de similar nivel. Agregados 2 (dos) Desertores de las Tinieblas en el segundo mapa. + Cueva Pirata: Aumentada la cantidad de NPCs en los primeros 2 (dos) mapas. Eliminados todos los Krakens y Sirenas de mapas aledaños a la entrada del Dungeon salvo en Costas Desérticas (mapa número 30). + Se habilitan los cofres y las llaves de Shop. Se agregan nuevos objetos. Listado a continuación, las probabilidades varían de acuerdo a la rareza del cofre: - Cofre Cerrado: Espada Argentum, Energía del Inframundo (DM + 15), Aliento de Dragón, Colmillo de Iridio, Daga Ancestral, Colgante de Cuarzo, mix de items de shop. - Cofre Mítico: Espada Argentum, Energía del Inframundo (DM + 15), Aliento de Dragón, Colmillo de Iridio, Daga Ancestral, Colgante de Circón, Colgante de Jade, mix de items de shop. - Cofre Imperial: Espada Argentum, Energía del Inframundo (DM + 15), Aliento de Dragón, Colmillo de Iridio, Daga Ancestral, Colgante de Circón, Colgante de Jade, Pantalon Arábigo Azule (altos y bajos), Máscara Tío Orco, Máscara Draconaris, mix de items de shop. - Cofre Caótico: Espada Argentum, Energía del Inframundo (DM + 15), Aliento de Dragón, Colmillo de Iridio, Daga Ancestral, Colgante de Circón, Colgante de Jade, Pantalon Arábigo Rojo (altos y bajos), Máscara Tío Orco, Máscara Draconaris, mix de items de shop. + Se renovaron varios sonidos del juego, en los que se incluyen: de interfaz, al abrir/cerrar puertas, revivir, mensajes de Battlegrounds, entre otros. --- V 1.6.1 Abril (Post Lanzamiento) --- + Se muestra la barra de vida en los NPCs en zonas inseguras al colocar el mouse sobre ellos. + Cambios y solución de errores en varios mapas. + La opción "Ocultar Nicks Automáticamente" en Opciones, ahora funciona correctamente. --- V 1.6.1 --- Generales + Cambios internos en el sistema anti-frags. + Se elimina el inicio automático del juego en el Launcher (se debe volver a descargar el juego para actualizar el Launcher). + Se habilitan las migraciones de personajes. + Solucionado un error con el auto-atacar usando el mouse. + Agregados los siguientes intercambios de Quests Automáticas Repetibles: - Espada Argentum por Cofre Mítico. - Energía del Inframundo por Cofre Mítico. - Colmillo de Iridio por Cofre Mítico. - Aliento de Dragón por Cofre Mítico. - Daga Ancestral por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Azules por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Azules (Bajos) por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Rojos por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Rojos (Bajos) por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Naranja por Cofre Mítico. - 10 Pantalones Arábigos Naranja (Bajos) por Cofre Mítico. - 5 Máscaras Tío Orco por Cofre Mítico. - 5 Máscaras Draconaris por Cofre Mítico. - Quest de Escudo Mágico. + Arreglos generales en Quests Automáticas (ortográficos, de coherencia, etcétera). + El cuerpo se libera automáticamente luego de 5 minutos de estar muerto, enviándo al usuario a la ciudad más cercana no-hostil. + Cambios en el sistema de Navegación y Equitación: - Los Barcos y Monturas pueden ser equipados y no ser usados, otorgando los beneficios extra (por ejemplo ResistenciaMagica en Unicornios) aunque el objeto esté equipado pero no esté siendo usado. ACLARACIÓN EXTRA: Se sobreentiende que esto NO aplica al daño o defensa base que otorgan _ÚNICAMENTE_ al ser _USADOS_ es decir __NAVEGANDO__ o __MONTANDO__. - Al ser transportado desde cualquier lugar a una posición que requiere navegación o al ser enviado a la posición original en Arenas, si es enviado a una posición que requiere navegación el barco es equipado automáticamente. + Mejorados y actualizados los colores del Minimapa. + Re-Habilitados los objetos del Shop: - Poción de Cambio de Cara (Legendaria). + Mejoras sustanciales en el sistema de Diálogos de Chat y Combate: - Los números de combate se ven sobre los personajes afectados, haciendo efectos de fade-in-out al ser acumulados. - Mejoradas sustancialmente las animaciones de diálogos de combate y chat. - Se actualizaron y mejoraron varias fuentes. + Los nombres de los usuarios que no cuentan al ser matados se ven con una tipografía distinta en las zonas de combate. + Se re-habilitaron y mejoraron las casas. Se agregaron depósitos en los cuales se permite el combate PVP. Escenarios + Re-localizados los siguientes NPCs de Quests Automáticas Repetibles: - Aroxon, Jhork, Vhorleon, Vendall, Jhil, Eurel, Gamil, Lydarok, Jharam, Burteroux, Fhizul, Cherleon, Zhawn, Yolgrot, Vhilramir, Thear Mandt, Gromm, Staoki, Anlas, Narlo, Korubuo, Geuse, Ansger, Aramni, Ledram, Gaukar, Galather, Kijun, Ferob, Gherle, Arbur, Fugra y Velnor. + Arreglo error que no permitía completar Quest de Matur debido a las Sierpes de ciertos mapas. + Arreglo general de errores en mapas. + Agregados los siguientes nuevos mapas: - Ruinas de Feristere. - Ruinas de Feristere (Subsuelo). - Ruinas de Mhortundum. - Ruinas de Gamoriam. - Caverna Helada (Dungeon Cristal). - Remodelación y ampliación de Dungeon Farzhé. - Remodelación y ampliación de Dungeon Marabel (tiene ahora dos entradas). + Intercambiado de lugar los mapas de Isla Siniestra y Cementerio Abandonado (CUIDADO quienes hayan deslogueado personajes en Isla Siniestra) + Movido de lugar Fuerte Central. + Achicado Archipiélago Krowh. + Rebalance general de niveles por Dungeon. + Agregados los bosses de zona y sus respectivos escondites: - Alhin Manosanta. - Zombie Lóbrego. - Ornorok Azote. - Glein Cantoscuro. - Nurnik Puñosalvajes. - Sigurd Aplastapulgares. - Hern Dagafilosa. - Jor Tirocertero. - Ghinu Barbasuave. - Gwendel Escudofirme. + Agregado de quince (15) depósitos en las ciudades capitales: Nix, Rinkel y Banderbill. Se accede desde cada Zona Residencial. + Agregado de dos (2) casas más en Rinkel: casa número 9 y casa número 10. + Se eliminaron por completo los Fuegos Elementales de Salón Elemental. A su vez, se redujo el número de los mismos en Senda Ilusoria (4). + Colocados los NPCs vendedores de propiedades en las ciudades capitales. + Re-distribuidas las Crías de Dragón Rey junto al Dragón Rey. + Corregidos los Portales de acceso a ciudades en los mapas anexos al mapa principal de cada Dungeon Newbie. Agregado de Sacerdotes en dichos mapas. + Colocado acceso a Isla Siniestra desde Intermundia. Balance + Nueva curva de resistencia mágica. Ahora se gana el 70% de la resistencia mágica total en los primeros 40 niveles. + Rebalanceado el sistema de RM equipada. Ahora el usuario gana 1,5% de RM fijos por cada 5 puntos de RM equipados, independientemente del nivel o la clase. + Rediseñado el sistema de apuñalar: Se incrementó el golpe de todas las dagas y se redujo el daño extra de apuñalar. + Los hechizos zonales Tormenta Ácida, Terremoto y Corriente Eléctrica ahora tienen 4 segundos de Cooldown. + Agregados 6 nuevos vestidos para todas las clases y razas. + Reducida la penalización en la regeneración de energía a causa de condiciones climáticas un 60%. + Fue corregido el tiempo de respawn y la cantidad de minerales que otorga el Yacimiento de Cinabrio grande. Asesino: + Aumentado 8% el daño con Armas. + Aumentado 2% el acierto con Armas. + Ahora el asesino solo puede usar únicamente dagas como arma cuerpo a cuerpo. + Aumentada 2% la RM final. Berserker: + Aumentado 3% el acierto con Armas. + Rebalanceado el Trueno: - Daño Base: 80/95. - Mana requerida: 450. - Energía requerida: 100. - Atraviesa RM. + Ira desatada ahora requiere 150 puntos de vida y 400 de energía. + Aumenta la duración de Rabia a 12 segundos y disminuyen los puntos de vida requeridos a 85. + Aumenta la energía requerida de Aullido Atronador a 270. Druida: + Arreglado un problema que hacía curar extra al Círculo Curativo. + Rebalanceado el Círculo Curativo: - Curación base: 75/90. - Mana requerida: 950. - Energía requerida: 350. Paladín: + Disminuído el daño de Castigo Divino 8%. Ahora su daño base es 90/105. Enano: + Aumentado 1% el daño con Armas. + Aumentado 2% el daño con Artes Marciales Gnomo: + Aumentado 15% el daño con Proyectiles. + Aumentado 5% el acierto con Proyectiles. Items: + Items de iniciado, no caen al morir: - Gorro de aprendiz 6/6. Se obtiene al alcanzar el nivel 7. - Casco de Campeón 10/10. Se obtiene al alcanzar el nivel 7. - Armadura de Cuero 12/12. Se obtiene al alcanzar el nivel 15. - Túnica de Aprendiz 11/11. Se obtiene al alcanzar el nivel 15. - Nuevo: Escudo de Aprendiz 1/1. A partir de ahora como item inicial en todas las clases con escudo. + Aumenta la defensa de: - Broquel Ligero a 8/8. - Gorro Ancestral a 34/34. - Gorro de Antaño a 30/30. - Casco Nórdico a 42/44. - Celada Bárbara a 41/41. - Armadura de Placas Roja a 45/45. - Armadura de Asesino a 43/43. Disminuye su costo a 4200 monedas de oro. + Aumenta el daño de: - Espada de Lazurt a 21/23. - Espada Maldita a 22/26. - Lanza a 18/23. - Lanza +1 a 19/24. - Báculo de Zafiro a 18/21. Ahora tiene DM +5. - Báculo de Cristal a 18/21. Ahora tiene DM +6. - Báculo de Malaquita a 18/21. Ahora tiene DM +8. + Nuevos valores de las dagas: - Daga Iniciante (Newbies) 5/5. - Daga del Aprendiz 10/11. - Daga del Aventurero 11/12. - Daga del Instruido 12/13. - Daga del Maestro 14/14. - Daga Vasta 14/17. - Daga del Ascendido 15/17. - Daga de Plata 18/18. - Daga de Corsario 16/18. - Daga Infernal 18/22. - Daga Ígnea 17/21. - RompeCostillas 20/21. - Daga de Cristal 17/17. - Espada Corta 14/16. - Puñal Sangriento 15/16. - Cortafaces 18/23. Profesiones: + Se reduce el costo de flecha paralizante a 60 leños de madera nevada. + Se reduce el costo de flecha incendiaria a 45 leños de madera nevada. + Se reduce el costo de Túnica Dorada a 10 pieles de Lobo Invernal y 8 pieles de Oso Polar. + Arreglado error que generaba diferencia de Armadura de placas completa de altos y bajos. + Incorporado Casco Pretoriano a la lista de ítems de herrería. + Ahora la Hacha Arrojadiza se crea en tandas de a 5. + Ahora la Hacha Himientel se crea en tandas de a 5. + Ahora la Lanza se crea en tandas de a 5. + Ahora la Lanza +1 se crea en tandas de a 5. + NUEVO: Nudillos Rompequijada. + NUEVO: Escudo de León Rojo. NPC's: + Rebalanceados los NPC nivel 35, 40, 45 y 50. + Modificada la IA y la experiencia repartida por: - Gran Hechicero Garveloth - Dragón Legendario - Rey Dragón - Gran Dragón de Hielo - Gorgona - Guarda del Pantano + Reducido el tiempo de respawn de Guarda del Pantano y Archimago Abisal y ajustado el drop a los nuevos tiempos. + Reducido el tiempo de respawn del Archimago y ajustado el drop a los nuevos tiempos. + Aumentado el drop de los Dragones. Multimedia + Nuevas texturas de Catacumbas. + Nuevas texturas y decoraciones de Dungeon's "Ruinas Enanas". + Renovación de partículas: meditación de niveles altos. + Renovación de sonidos: orbe ígnea y orbe acuática con sonido al hacer efecto. --- V 1.6 HotFix 15 --- + Solucionado un error al estar paralizado en Arenas y finalizar el combate. + Se remueven los estados negativos y se cura la vida al 100% al finalizar un duelo de Arenas o al salir de una. --- V 1.6 HotFix 14 --- + Mejoras de lógica en Arenas y Battlegrounds. + La experiencia ganada en los Battlegrounds y Arenas es aumentada. + Los NPCs invocados atacan correctamente a sus objetivos. + Solucionado un problema que causaba que algunos personajes no pierdan hambre y sed. --- V 1.6 HotFix 13 --- + Se ajusta a 1 segundo el intervalo de inicio de meditar. --- V 1.6 HotFix 12 --- + Meditar comienza luego de 1 segundo de ser activado. + Solución de textos de objetos y GUI. + Mejoras SUSTANCIALES de inteligencia artificial y lógica en NPCs: - Las mascotas siguen a los amos invisibles. - Las mascotas detectan correctamente a sus enemigos / amigos a la hora de lanzar hechizos. - Se mejora ampliamente la lógica de detección de objetivos válidos. + Los NPCs de Nivel menor a 25 ya no están incluídos en la lista de NPCs con Drop Global. --- V 1.6 HotFix 11 --- + IMPORTANTE: Sobre el bug de personajes "desaparecidos" o "pisados": - Se mejoró la lógica del sistema, cualquier novedad del bug o si siguen con problemas, enviar información a soporte@imperiumao.com.ar + Modificados los rangos de niveles de los Battlegrounds y solucionados algunos errores menores en los mismos. + Solucionados errores con los Demonios y Arcos Cazademonios. + Solución de errores relacionados con la pantalla de selección de personajes. + Se permite lanzar hechizos mientras se realizan otras acciones, pero esto cancelará las mismas. + Se permite usar ítems y hechizos no hostiles durante el conteo regresivo de Arenas. + Se permite hacer otras acciones meditando o descansando. Ingresar en combate o moverse cancelará cualquiera de estas dos acciones. + Solucionado un error relacionado con el uso del comando /SALIRBG y la runa en los Battlegrounds. + Mejoras de renderización menores en personajes. + Solucionado un problema que causaba que las mascotas no ataquen a usuarios. + Solucionado un error al aceptar Arenas al comerciar o hacer algún tipo de actividad in-game. + Arreglado error que no permitía a la Quest Automática de Set (Matur) tomar las Sierpes matadas. + Tiama fue reorganizado: - Ahora el banco está en la Mansión de Tiama, junto a los NPCs de Quest de Set. - Agregado Sastrería a la derecha de la Mansión de Tiama. - Agregado Carpintería en la antigua carpa de Banco. - Movido NPC de Quest Repetible (Geuse) a entrada oeste de Tiama. + Agregado NPC Boss Rango 2 "Zombie Lóbrego". + Habilitadas completamente las Quests Automáticas de Set. + Removidos NPCs hostiles de las Cárceles de Nix y Banderbill. + Re-localizado Agnus el Oscuro a una nueva ubicación (se encontraba en Dungeon Cristal). + Agregado NPCs para Subastas Globales en el Banco de Arghâl. + Agregadas las Crías de Dragón Azul con sus respectivos Dragones. + Removida el Alma Cautiva de las Mazmorras del Castillo. Finalmente es reemplazada por el Boss Rango 1 "Alma en Pena". + Inhabilitado el Fuerte Central. No se podrá ingresar jamás a pie. + Realizadas correcciones generales en diálogos de Quests Automáticas. + Realizadas correcciones generales en mapas del mundo (paredes sin bloquear, errores gráficos, etcétera). + Ajustes varios en el balance de items mágicos: - Las botas de celeridad ya no tienen cooldown. - Aumenta 7 segundos la duración del efecto de anillo de ocultismo. - El efecto del pendiente de asesino ya no tiene tiempo de casteo. - El efecto del pendiente del arquero ya no tiene tiempo de casteo. + Solucionado error que impedía crear Galeón. + Agregados yacimientos de oro, plata e iridio en las Minas Raxbe. + Solucionado error que impedía ver el interior del edificio en el Canal Comercial de Oderon. --- V 1.6 HotFix 10 --- + Solución de errores en Arenas y Battlegrounds. + En los duelos de Arenas al ganar los primeros dos duelos se finaliza la pelea. + Cambios menores en mapas. + Solucionado un error que no permitía aceptar/realizar quests en algunos personajes. + Actualizados los Cofres Cerrado, Caótico, Imperial y Mítico. + Se colocan NPC's de Quest Automáticas que otorgan items para intercambiar por Sets de Clase. + Agregado el Ojo de Medusa en Medusas y Medusas Matriarch. + Ajustado el tiempo de respawn de Yeti y Khern Ghard. + Las herramientas de profesiones ya no caen al morir. + Solucionado un error que permitía a todas las clases usar algunos gorros. + Solucionado un error que permitía al Berserker utilizar Escudo Liviano. + Ajustado el daño de apuñalar. + Solucionado error que permitía domar Osos Polares y Lobos Invernales. + Se colocaron NPCs Gato y Rana marrón, domables. + Ahora los NPCs Demonio y Demonio Abisal dropean Gema Abismal. --- V 1.6 HotFix 9 --- + Solución de errores en Arenas y Battlegrounds. + Cambios menores en mapas. --- V 1.6 HotFix 8 --- + Solucionado un error que causaba el inventario en negro. + Battlegrounds y Arenas (Pre-Implementación Final): - Solucionado un error que no permitía atacar a otros jugadores. - Solucionado un error que no permitía aceptar partidas. + IMPORTANTE: Sobre el bug de "Personajes pisados" o "Desaparecidos": - Enviar cualquier tipo de información de cómo repetir este bug a soporte@imperiumao.com.ar ¡Cualquier información que ayude a llegar a su reparación será recompensada con 160 créditos! --- V 1.6 HotFix 7 --- + Solucionados errores en profesiones: - Ahora el Iridio y el oro requieren 60 skills en minería para convertirse en lingotes. - El arpón incendiario se crea en lotes de 5 - La coraza clerical ya no tiene valor de venta + Anillo del guerrero ahora tiene 5 segundos de cooldown. + Solucionado un error que permitía al Humano Abisal usar armadura de placas azul para bajos. + Agregados 6 slots a la capacidad del inventario. --- V 1.6 HotFix 6 --- + Solucionado un problema de IA que causaba que NPCs mascotas curen o no ataquen a otros NPCs enemigos. + Modificaciones en el sistema de verificación de muertes válidas: - Matar a un mismo personaje dentro de un período de tiempo causará que el mismo no cuente para el atacante. - Si un personaje poseía equipado un Collar de Rykan no contará como muerte válida. - La diferencia de niveles tiene que ser 10 o menos para que una muerte cuente como válida. + Solucionado un error que no guardaba correctamente los modificadores +50% al salir del juego. --- V 1.6 HotFix 5 --- + Agregados los Bosses de zona: - Orlogg Aguasrancias - Turtus Manolarga - Momia Enfurecida - Hombre Lobo - Khalfistum Rostroscuro - Hyndal Animalsanto + Removida la gema naranja, la gema gris y la gema dorada del grop global. + Los scrolls de modificadores (Experiencia, Oro) no pierden el 50% de su duración al salir del juego, pero el tiempo sigue contando estando offline. --- V 1.6 HotFix 4 --- + Solucionado un error que no permitía pescar fuera de la orilla. + Mejorada la carga de mapas, lo que soluciona el cambio lento de mapas en especial jugando con música MP3. + Solucionado un error que causaba que algunos personajes desaparezcan. + Mejora en la IA de: - Bruja - Orco Brujo - Mago Protector - Golem de Piedra - Golem de Bronce - Golem de Oro - Golem de Plata - Golem Infernal + Ajustes en el balance de: - Golem de Piedra - Medusa - Medusa Matriarch - Demonio Abisal - Golem de Bronce - Turbador Sombrío - Guerrero Pirata - Arquero Pirata - Profeta Arcano - Guardián + Reincorporada la Flecha +2 en Carpintería + Ahora Cinabrio pulido y Amatista pulida requieren 80 skills en minería para crearse. + Agregado el Yacimiento de Cinabrio grande. + Solucionado bug en Red de Pesca que requería skills en carpintería. + Reducida de 5 a 1 la cantidad de pieles de Zorro Rojo requeridas para Vestimenta de Campesino. --- V 1.6 HotFix 3 --- + Solución de errores en mapas. + Los recursos ya no son afectados por los instrumentos. + Pescar, Talar, Minar y Sacar Raíces no causan que el usuario entre en combate. + No se permite pegar con armas a los recursos. + Solucionados varios problemas con mascotas y familiares. + Solucionado un error visual en los enlistadores del Caos y Milicia que informaba mal el nivel/muertes requeridas. + Solucionado un problema que informaba incorrectamente que no se podía enviar mensajes tan seguidos de Soporte. + Solucionado un problema que causaba que se pierda el foco del juego al cerrar algunas ventanas. + Arreglados errores en varios textos. + Solucionado un problema en los FX de ataque/escudeo/fallar. + Solucionado un problema que no permitía ver los daños causados o recibidos correctamente por Hechizos. + Solucionado un problema que causaba que los NPCs no reaccionen a ataques al ser encerrados. + Solución a un error visual de estadísticas en la web. --- V 1.6 HotFix 2 --- + Solucionado (otro) problema en el correo que no permitía enviar mensajes. + Limitadas las invocaciones de usuarios a 1 mascota/familiar/invocación al mismo tiempo. + Solucionado un problema en los hechizos de AutoLanzar o de Invocación. + Ajustes en el balance de: - Lobo - Araña Gigante - Oso Pardo - Jabalí Gigante - Aparición - Tigre - Zorro Rojo - Zorro Gris - Orco - Orco Brujo - Zombie Aullador - Zombie Desquiciado - Zombie Pútrido - Zombie Mordedor - Zombie Cenagoso - Liche - Sanguijuela - Bruja - Mago Protector - Lacayo del Mal - Fango - Basilisco - Cíclope - Yuan Ti --- V 1.6 HotFix 1 --- + Solucionados varios problemas visuales relacionados con hechizos. + Solucionado un problema que no permitía acceder ni leer el correo. + Solucionado un problema que no permitía iniciar el launcher. Para esto, quienes tengan problemas deberán descargar nuevamente el juego del sitio oficial. + Solución de errores en varios mapas. + Solucionado un problema que no permitía regalar objetos desde el Shop. + Mejoras menores de GUI. + Solucionado el Entrenador de Banderbill. --- V 1.6 Initial Release --- + Aumenta el Nivel máximo a 60, con modificaciones en la vida, mana, energía, evasión, acierto y resistencia mágica. + Los Caos/Renegados no pueden atacarse entre sí en ciudades faccionarias. + Nueva clase Berserker. + Se elimina la clase Ladrón. + Nueva raza Humano Abisal. + Los beneficios iniciales del Ladrón se aplican al Mercenario, aunque no pueden robar objetos. + Solucionado un problema que causaba que el inventario quede en negro. + Nuevo Launcher. + Nueva Interfaz Gráfica. + Los Renegados obtienen siempre 10% de reducción en la experiencia de NPCs. + Los Donadores obtienen siempre 10% de BONUS en la experiencia de NPCs. + Los NPCs no bajan al usuario de la montura. + La publicidad in-game no se refresca durante el juego. + Se agrega experiencia al matar jugadores, dependiendo del nivel del atacante. Siempre y cuando la muerte cuente. + El tiempo máximo de espera de resucitar fue reducido a 3 minutos. + Solucionado un problema que causaba que ciertos efectos gráficos aparezcan duplicados o erróneamente en forma aleatoria en personajes. + Los NPCs ahora pueden tener Invocaciones, Tiempo de Casteo y Cooldown en sus hechizos. + Nuevo estado "Invisible" en amigos: - No recibe mensajes privados, figura como offline para todos, pero puede enviar mensajes privados. - Recibe los mensajes globales de amigos. - El juego recuerda el último estado usado y se activa al ingresar. + Solucionado un problema que causaba que aparezcan jugadores sin nombre en las listas de miembros de clanes. + Cambios importantes internos en el manejo del sistema de correo que mejorarán la rapidez y eficacia del sistema: - Al recibir un correo desde la página por una compra del Shop estando online, el servidor nos avisa correctamente y el contador de correos sube. - Se agregó localización para el sistema. + Se agrega localización para diálogos de NPCs y Quests culminando un sistema de internacionalización totalmente finalizado. + Reprogramado todo el sistema de búsqueda de Arenas (Nuevo menú PVP/Torneos): - Se permite buscar en equipo, y, si el Battleground lo permite, "Clasificatoria" o "Ranked". - Al anotarse en equipo se anotan todos los miembros actuales, solo puede hacerlo el líder, y si el grupo se desbanda la búsqueda sigue su curso de todas formas. - Cualquier miembro de la búsqueda puede cancelar la misma, hacer esto cancelará la de todos los demás. - Al encontrar un Battleground, el mismo no iniciará (excepto que el mismo sea Deathmatch) hasta que todos los participantes acepten. En caso de que pasen más de 30 segundos sin aceptar, será cancelada la búsqueda para los equipos que tengan uno o más miembros que no hayan aceptado. El resto, volverán a la cola de búsqueda con prioridad alta. No aceptar causará una penalización para el equipo y los miembros que impedirá buscar Battleground o Arenas por un tiempo de 5 minutos. + Sistema experimental de AI (Inteligencia Artificial) NPC vs NPC y mejoras en AI de NPCs: - Los NPCs lanzan hechizos y entran en combate al encontrar NPCs enemigos, y pueden ayudar a sus NPCs amigos con hechizos beneficiosos o defendiendolos. - Los NPCs que lanzan hechizos actúan de forma inteligente, cambiando de target constantemente con sus hechizos buscando a los usuarios/npcs válidos dependiendo de si son amigos o no, y si el hechizo que están por lanzar es o no hostil. + Nuevo sistema de obtención de recursos: - Todos recursos ahora son agotables. Inmunes a golpes y hechizos comunes, únicamente pueden ser atacados con su correspondiente herramienta. + Nuevo comando /JUGADO que indica el tiempo que se estuvo conectado al juego. + Nuevo balance de Economía. + Se modifica la progresión de skills: Ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50. + Cambio en la progresión de los primeros niveles. + Reducida drásticamente la vida de las mascotas y los familiares. + Cambios en NPCs: - Rebalanceo íntegro de vidas, daños, nivel y experiencia otorgada por todos los NPCs. - Cambio drástico en la merma de experiencia por diferencia de niveles entre usuario y NPC. Ahora la quita de experiencia es mucho menor. - Nuevo modelo de Dragones y crías de dragón. - Nuevo modelo de Gole milisegundos. - Nuevo modelo de Águila, Cuervo, Escorpión, Gallina, Tortuga, Ent, Medusa, Medusa Matriarch, Tigre, Araña Gigante, Cíclope, Basilisco, Liche, Ogro y Ogro guerrero. - Actualizados los bodys de: Bandido, Asesino, Bruja, Mago protector, Orco, Orco Brujo y Jefe Orco. + Nuevos NPCs: - Paquete de ultratumba, con 10 nuevos NPCs zombies. - Paquete salvaje: Conejo, Rana Venenosa, Gato, Zorro Gris, Zorro Rojo y Pato. - Bosses de Zona: - Distribuidos a lo largo del mundo, y algunos escondidos en pasajes secretos, otorgan los nuevos Cofres de Rango. - Los cofres de rango contienen los mejores items del rango de nivel (10-20, 20-30, 30-40, 40-50 y 50-60). Pueden ser abiertos con llaves de rango. - Las llaves de Rango se compran por oro al Vendedor General de cada ciudad principal (Nix, Rinkel, Banderbill). + Cambios en ítems: - Rebalanceo completo de items de tienda. - Rebalanceo completo de items de Herrería, Sastrería y Carpintería. - Ahora todos las armaduras, vestimentas y túnicas de altos tienen su correspondiente versión de bajos. - Reutilizados y renombrados antiguos ítems faccionarios. Ahora obtenibles algunos a través de quests, otros en profesiones y otros en Cofres de Rango. - Rebalanceados los ítems mágicos. - Actualización gráfica de armas, armaduras, túnicas, vestimentas, escudos, cascos e ítems mágicos. + Cambios en Herrería: - Nueva lista de ítems y valores de herrería. - Nuevo modelo de minerales y lingotes de hierro, plata y oro. + Cambios en Sastrería: - Nueva lista de ítems y valores de sastrería. - Nuevos recursos de sastrería: Piel de oso invernal, Piel de Zorro Gris y Piel de Zorro Rojo. + Cambios en Carpintería: - Nueva lista de ítems y valores de carpintería. - Eliminada la leña como recurso de carpintería. Ahora vendida por carpinteros para el resto de sus utilidades. - Nuevo recurso: Madera de Pino. + Cambios en Alquimia: - Eliminada la poción de remover parálisis. - Actualizados los valores de alquimia. + Cambios en hechizos: - Actualizados los valores de los hechizos. - Rebalanceado el costo de todos los hechizos con base al nuevo nivel máximo. - Rebalanceado el requerimiento de skills de todos los hechizos. - Ahora Clérigos, Bardos y Druidas pueden usar Implosión. El daño de implosión se reduce un 5%. - Nuevo Hechizo de daño: Combustión. Disponible únicamente para Magos y Nigromantes. + Cambios en Gritos de Guerra: - Actualizados los valores y los efectos de todos los gritos. - Nuevo hechizo: Aullido Atronador: Remueve efectos de parálisis a quien lo lanza a cambio de 150 puntos de vida. Disponible para Guerreros, Gladiadores, Cazadores y Mercenarios. + Hechizos de Berserker: - Ira Desatada: Remueve los efectos de parálisis del Berserker a cambio de 165 puntos de vida. - Trueno: Hechizo de daño. - Poder Ancestral: Aumenta la fuerza y la agilidad. - Rabia: Aumenta la velocidad de ataque temporalmente.