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10-02-2010

Servidor Radamek

El servidor Radamek se encuentra offline por problemas técnico-administrativos. Estamos trabajando en ponerlo nuevamente funcional lo antes posible, pero no podemos asegurar ninguna fecha aún. Les pedimos disculpas por las molestias que esto pueda ocasionarles, y desde ya, que los usuarios donadores que juegan en este servidor tendrán días reintegrados.

 

03-02-2010

Baneo de Clanes

Les informo a todos los usuarios que si si clan es baneado por incumplir el reglamento, no hay derecho a replica. No hagan threads en el foro ni se quejen por chat global. Tampoco se repondran los ítems que usaron para fundar el clan.

Aclaración: Los unicos 2 clanes creados antes de la modificación de la regla de mayúscula fueron LarieN y FeigheiT. Todos los otros clanes fueron creados luego de la modificación del reglamento.

Si no saben si el nombre es válido tienen que postear en la sección de clanes del servidor correspondiente y esperar que un Administrador conteste.

Al Ghouti para todos los servidores

Azulay para el servidor Lhaeron

Nightsoldier para el servidor Gotmul

Zefirex para el servidor Larias

Mithandir para el servidor Radamek

Leztelath para el servidor Astherias

Aprovecho para recordarles que el reglamento OFICIAL es el que se encuentra en la página web. No el de la wiki ni el que diga en el foro.

Al Ghouti (enlace permanente)
 

29-01-2010

Parcheo de esta noche

A continuación y de ahora en más dejaremos una lista de cambios en las noticias oficiales, para mayor organización. La siguiente lista de cambios será realizada esta noche:

  • Los miembros del Caos no podrán atacarse entre sí en las ciudades
  • Durante un duelo, los usuarios podrán ser atacados por otros usuarios o atacar a otros usuarios en caso de no estar en zonas neutrales (como Rinkel)
  • Los duelos pueden ser realizados en cualquier zona neutral o hostil (excepto ciudades no neutrales faccionarias)
  • Se mejoró el sistema de advertencias de ataques
  • La inteligencia de los NPCs fue mejorada (se auto lanzarán hechizos beneficiosos) y no revivirán o curarán a objetivos hostiles
  • Se redujo el porcentaje de regeneración de vida de las criaturas
  • Se mejoró la comunicación interna entre las partes del servidor
  • Los Renegados y los miembros del Caos pueden lanzarse hechizos beneficiosos entre si
  • Orac fue reconstruida totalmente y será la Capital de los Caóticos.
  • Se redujo el % en que las criaturas se muestran como Casi Muertas.
  • Al beneficiar con un hechizo a un usuario en modo combate o a un NPC bajo ataque, el lanzador pasa a estar en modo combate obligatorio.
  • Los Guardias Faccionarios no atacan más usuarios de su alineación pese a estar transformados.

La siguiente lista de cambios fue aplicada en las últimas semanas:

  • Las ciudades no neutrales ahora PERTENECEN a una facción. Los usuarios miembros de la facción de la ciudad no podrán ser atacados al menos de que ataquen primero. Un usuario Imperial, por ejemplo, en Nix o Banderbill, no podrá ser atacado si no ataca primero. Luego de atacar y por un tiempo el usuario pasa a MODO COMBATE obligatorio durante un tiempo, en el cual puede ser atacado por cualquier otro usuario que pueda atacarlo
  • Se rehabilitaron las esposas para los miembros del Imperio de 2da Jerarquía. Para poder esposar a un objetivo el mismo debe estar por debajo del 50% de vida y debe ser hostil, y estar dentro de una zona del Imperio
  • Los pasajes son faccionarios, es decir, solo se puede viajar a zonas amigas de la zona en la que se está
  • Los NPCs solo reaccionan a usuarios aliados a la zona en la cual estan
  • La Runa de Teletransportación lleva a los usuarios siempre a la capital o zona inicial a la cual pertenecen. Esto es, para Imperiales, Banderbill, para Republicanos, Suramei, para Renegados, Rinkel, y para miembros del Caos, Orac
  • Se mejoraron los guardias de las ciudades
  • Se permiten que sean atacados los NPCs comerciantes, guardias y faccionarios de las ciudades por miembros de facciones opuestas. Se envia un mensaje de advertencia a los usuario miembros de la faccón atacada, con la ubicación del ataque
  • Se programó un sistema de levantado automático para los servidores desde el servidor central
  • Se unificó la venta de hechizos en las capitales de cada facción
  • Los convertidores a Ciudadanos y Republicanos fueron trasladados a Rinkel
  • Se eliminó el sistema de experiencia por golpe; ahora la recompensa es al matar el NPC.

Hay otros cambios menores que no están listados. Cualquier duda sobre los mismos puede ser consultada via soporte web, en el panel de control de cuentas del sitio.

 

28-01-2010

Reset de facciones

Los usuarios que no pertenecian a ninguna facción fueron convertidos en Renegados y podrán elegir ser Republicanos o Imperiales. La experiencia necesaria para pasar de nivel para estos usuarios fue revertida a la original.

El conteo de usuarios matados NO FUE ALTERADO, para ningún personaje. Simplemente fueron revertidos los estados faccionarios de los personajes que no pertenecen a ninguna armada. Pueden seleccionar su alineamiento en la ciudad de Rinkel, al sur cerca del puerto en cualquiera de los dos convertidores a ciudadanos.

Gracias y disculpas por las molestias que esto pueda ocasionarles.

 

25-01-2010

Sistema faccionario en ciudades

Estamos probando un nuevo sistema que permite el combate (restrictivamente) entre usuarios en las ciudades. Pronto habrá novedades en el mismo.

Por otro lado, estamos trabajando en el sistema de arenas y pronto será su implementación final.

 

15-01-2010

Novedades en el sistema de donación

Como bien sabrán, hasta el día de hoy no soportabamos la empresa Personal para el envío de SMS de Donador.

De ahora en más Personal ya es soportado. El nuevo número al cual tendrán que enviar la palabra "IAO" para todas las empresas (sólo Argentina) es 27777. Para otros países por favor consultar la sección del panel de control de cuentas ("Cargar Tiempo" o "Cargar Créditos").

Esperamos sea de su agrado.